Project_WL/Assets/ResWork/EricWang/Game VFX Collection Vol 2(URP)
깃 관리자 df148547f8 WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
- Unity 6 업그레이드: manifest 재해석(Addressables 2.9.1·URP 17.3·ugui 2.0·purchasing 5.4.2·com.unity.pipeline) · 컴파일 수정 5건(CS0592 ×3 · CS0619 ×2) · API Updater(AutoBuild·MyEditorUtil) · URP 머티리얼 재직렬화
- Unity CLI: CLAUDE.md · .claude/settings.json · .claude/skills/unity-cli · Tools/Pipeline · Assets/Settings/Pipeline · .gitignore
- 셰이더: Assets/ThirdParty/{Toon Shaders Pro, Unity Chan Toon Shader - SDF - Unity6_URP} 복사(GUID 보존) · AgentScripts/ToonConvert.cs · 맵 233 → Toon Shaders Pro/URP/Toon · 플레이어 168 → Toon/Toon(UTS) · TuneToonPro 221
- Play 에러: Actor.Off_Common · NoSeeLongDMob 파괴 방어 · MapData ambient 0.6/reflection 0.3
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 12:13:49 +09:00
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FX_Butterfly 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Dissolve WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
FX_Howling airflow 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Icon 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_LightningBall_P 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_LootDrop 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_MagicDoor 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Petal 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Sci-fi Sword 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_SpeedUP 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Splitting Ax 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Summon healing rain 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_ThunderCloud 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Materials WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744) 2026-09-05 12:13:49 +09:00
Prefabs 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Scene 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Shader 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Butterfly.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
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FX_MagicDoor.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
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FX_Splitting Ax.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_Summon healing rain.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FX_ThunderCloud.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Materials.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Prefabs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
ReadMe.txt 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
ReadMe.txt.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Scene.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Shader.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00

ReadMe.txt

VFX effects commonly used in RPG games produced using Unity particle system and PS.

Version:2022.3.3f1
The rendering mode:URP


Texture type:PNG,TGA
Maximum texture size:2048x2048


Contains a total of 32 VFX Prefabs:

Petals (falling red and pink petals)
Magic Door(five colors)
Thundercloud (two colors)
Whirlwind Sword
Ground-breaking sword light
ICON VFX (two types)
Flying Butterfly (four kinds of textures)
LootDrop (five different performances)
Splitting ax
Howling air
Purple lightning ball
Blood Claw
Blood Claw_Hit
Spurting blood
Dissolve Sphere(Shader)
Summon healing rain (one-time and Looping)
SpeedUP buff
Sci-fi sword slash


Official Website:
https://www.youtube.com/@EricWang0110/featured