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깃 관리자
c19e37a37d
WL
#951
PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
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Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 19:01:04 +09:00
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Aligned Games
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ChapterQuest
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Classic RPG Animation Mega Pack Magician_Female
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DavePixel
…
DynamicFog
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Elven Weapons
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EricWang
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Fantastic Interior Pack
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Font
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IngameAnimation
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LowPolyFantasyVillage_URP
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Map
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Material
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Meshtint Studio
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ModularDungeon
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Prefabs
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Projectiles
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PurePoly
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
Sound
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Suriyun
WL #948-2 마법검 PD 재지적·추가 6건 — 꼬리 = WL 덧씌움 trail(A/B 캡처 확정 · hideNames + 붙인 뒤 숨김 패스) · 3타 점프 = 매핑 bakeRootY 0(임포터 Y 베이크 끔 · 마스크만으론 불충분) + speed 2 · 3타 투사체 숨김(stageScales ×0) · 바위 popup 0.3→0.15 · 갈라짐 crack 검정→브라운 · 띄움·밀림 = StageHitReaction 3행(바위 0.2 s 뒤 · 1.0 m · 1.5 m · 기절 0.5) 일원화 · 1·2타 경직 뒤 밀림(delay 0.3) · 지팡이 끝 은은한 빛 WLWeaponTipGlow(신설 · 쿼드+점광원 · 직업 10302)
2026-10-20 13:42:05 +09:00
Table
WL
#951
PD 지시 6건 — ① 마법책 3타 = 1·2타 1회씩 교대(×1.4) ② 지팡이 3타 = RangeAttack2 거울 f28~32 ×0.25(내뻗은 채 정지 0.5 s) ③ 오브(1057) 3타 신설 = Mage Jump-Attack1 점프 내리치기(공격표 step 3 행 · 매핑 attack3 · pcanim_mage) ④ 오브 시전 시간 SkillList 703303 0.5 s · 703301 1.0 s ⑤ 비수 3타 궤적 = 원본 Effect_Slash_10202_3 사본을 swingFx follow+alignWeapon 으로 날 위치·방향 추종 ⑥ 비수 각성 연출 = 도약 잔상 4 → 공중 클립 끝에 1.2 m 낙하(LateUpdate) + 착지 클립 ghost_land(Platform Sub_HeroLanding · 어새신 컨트롤러) + 바닥 먼지(HCFX Dust_Dash 사본) + 0.5 m 미끄러짐(NavMeshAgent.Move) · WLGhostStrike 규칙 필드 신설
2026-10-20 19:01:04 +09:00
UI
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
UIPrefabs
[WL-802b] Safe Area 전 화면 공통(TitleInfo·SortOrder_5 캔버스 직속 WL_SafeArea) + UI 유닛 스케일 노트 (
#802
)
2026-09-08 23:37:10 +09:00
UToonAndRealisticWater
WL 본체 채택 — Unity 6000.3.23f1 제자리 업그레이드 + Unity CLI(Pipeline) 셋팅 + 셰이더 1차 적용 + Play 에러 방어 (2026-09-05 · 조직 #743·#744)
2026-09-05 12:13:49 +09:00
VFX
WL 리뉴얼 세션 2026-09-06~07 (#760~#800) — 전투·배경·UI·타격감 (조직 PD 로그 #746~#800 · 대화로그 §14~§24)
2026-09-07 08:24:25 +09:00
Aligned Games.meta
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ChapterQuest.meta
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Classic RPG Animation Mega Pack Magician_Female.meta
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DavePixel.meta
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DynamicFog.meta
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Elven Weapons.meta
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EricWang.meta
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Fantastic Interior Pack.meta
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Font.meta
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IngameAnimation.meta
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LowPolyFantasyVillage_URP.meta
새로운 농장 맵, 기존 핸드 페인트 제거
2025-08-09 04:07:02 +09:00
Map.meta
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Material.meta
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Meshtint Studio.meta
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ModularDungeon.meta
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Prefabs.meta
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Projectiles.meta
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PurePoly.meta
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Sound.meta
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Suriyun.meta
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Table.meta
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UI.meta
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UIPrefabs.meta
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UToonAndRealisticWater.meta
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VFX.meta
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