Project_WL/Assets/Script/Character
깃 관리자 e1da2ad360 WL #953 PD 지시 2건(LuckyDefense 세션 경유) — ① 활 3타 = 연속 3발: 표 extraClipEvents(WLWeaponClasses.json)로 Bow_Skill4_Push 클립에 Projectile@0.30 을 Play 마다 런타임 주입 + Animator.Rebind(이전 = FR_Bow3 1발 + push 1발) ② 비수 각성 = 카메라 각도 유지(WLGhostStrike.json keepCamera → 원본 Skill_DarkAmbush 의 Set_TopView 2곳 건너뜀) + 낙하 중 앞으로 0.35 m(fallForward · 대각선 낙하) 뒤 미끄러짐 감속
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 23:21:09 +09:00
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Mob WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션 2026-10-20 01:48:59 +09:00
NPC 불필요 제거, 우편 작업 중... 2025-04-14 10:50:36 +09:00
Object 농장 오브젝트 에러 수정 2025-03-23 08:18:26 +09:00
PC WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측 2026-10-20 18:27:56 +09:00
Projectile WL #953 PD 지시 2건(LuckyDefense 세션 경유) — ① 활 3타 = 연속 3발: 표 extraClipEvents(WLWeaponClasses.json)로 Bow_Skill4_Push 클립에 Projectile@0.30 을 Play 마다 런타임 주입 + Animator.Rebind(이전 = FR_Bow3 1발 + push 1발) ② 비수 각성 = 카메라 각도 유지(WLGhostStrike.json keepCamera → 원본 Skill_DarkAmbush 의 Set_TopView 2곳 건너뜀) + 낙하 중 앞으로 0.35 m(fallForward · 대각선 낙하) 뒤 미끄러짐 감속 2026-10-20 23:21:09 +09:00
Actor.cs WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측 2026-10-20 18:27:56 +09:00
Actor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
FairyActor.cs 불필요 제거 2025-04-18 06:43:38 +09:00
FairyActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Mob.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
MyActor.cs WL #950 마법책 PD 지시 2건 — ① 모션 = 지팡이 1타(Attack2_S 34~64 · 발사 0.23)·2타(Attack3_S 48~83 · 0.407) 그대로 + 3타 = 1·2타 빠른 교대 체인 4단계(Cast3→3b→3c→3d · ×2.5 · 각 발사 · Attack3d→idle · 매핑 행 순서 = casting 을 체인 앞으로 두어 체인이 casting 으로 새지 않게) · 책은 체인 중에도 정면 0.6 m(castStates Cast3) ② 각성(골렘 소환) 에러 3곳 = 테스트 씬 전용 NRE(소환 순간·매 프레임 HUD 없음 · 소멸 때 테스트 씬 되살리기 분기 → LoadMapMgr 없음) 가드 · 골렘 24 s 생존→소멸까지 오류 0 실측 2026-10-20 18:27:56 +09:00
MyActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
NPC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Object.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PC.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PCActor.cs WL #947 독립 스킬 테스트 하네스(검증 전) — WLSkillTestHarness(MainToStatTest 상속 · 로그인·HUD 없음) · 빌더 재작성 · 원본 StatTest 분기 13줄 → WLTestScene.Active · 구 부트 제거. 씬 재조립·Play 검증은 다음 세션 2026-10-20 01:48:59 +09:00
PCActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
PetActor.cs 미믹던전 - 결과 화면 2025-07-21 16:50:32 +09:00
PetActor.cs.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
Projectile.meta 힘민지 프로젝트 2024-12-15 10:39:39 +09:00
WorkerActor.cs 일꾼 일단 완료 2025-03-08 08:45:34 +09:00
WorkerActor.cs.meta 일꾼 작업 중... 2025-03-07 11:28:25 +09:00