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Anim
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Auto
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[WL-816v] 1타 LookAtTarget 런타임 주입 (이슈 ① · Lead 결정 b) (#816)
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2026-09-15 13:54:17 +09:00 |
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Boss
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[WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813)
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2026-09-10 00:58:46 +09:00 |
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Core
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WL #948 마법검(1071 · 지팡이 10302) 4건 — ① 투사체 꼬리(원본 FX_Shoot_06 particle 늘림 빌보드) hideNames ② 1·2타 명중 = 0.5 m 밀림 + 경직 0.3 s(WLStageHitReaction 10302 행) ③ 3타 = 겉모습·명중 이펙트 ×0.5(WLProjectileVisual stageScales) + 0.2 s 뒤 띄움 0.7 m · 반대쪽 1.5 m 밀림(delaySeconds 신설) ④ 3타 동작 = 같은 클립에 상체 아바타 마스크(루트·다리 제외 · 매핑 maskPath 신설 · WL_UpperBody.mask · 도구 CopyFromOther) · ComboTracker 토큰 없는 WL 서브클립(_S_ 앞 숫자) 단계 인식 · 테스트 하네스 = 섬처럼 Set_Obj 동안만 Stage(로비 컨트롤러 방지) · 대상 재겨눔 · 사거리 밖 더미 자동 R
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2026-10-20 12:53:38 +09:00 |
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Diagnostics
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[WL-813o2] 선택스킬 풀 검증·제외 · 결과창 모달 차단 연장 (#813)
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2026-09-09 19:02:41 +09:00 |
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Dodge
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[WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
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2026-10-19 00:12:13 +09:00 |
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Growth
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[WL-813w4] 다음 런 가이드 재시작 · 엘리트 우선 타깃 · 레벨업 연출 값 (#813)
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2026-09-09 16:19:45 +09:00 |
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Impact
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WL #954 PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
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2026-10-21 01:54:40 +09:00 |
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Loot
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[WL-813f2] 전리품 등급 하한 백: 엘리트 ≥3 · 보스 ≥5 (#813)
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2026-09-09 15:16:35 +09:00 |
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Masks
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WL #948 마법검(1071 · 지팡이 10302) 4건 — ① 투사체 꼬리(원본 FX_Shoot_06 particle 늘림 빌보드) hideNames ② 1·2타 명중 = 0.5 m 밀림 + 경직 0.3 s(WLStageHitReaction 10302 행) ③ 3타 = 겉모습·명중 이펙트 ×0.5(WLProjectileVisual stageScales) + 0.2 s 뒤 띄움 0.7 m · 반대쪽 1.5 m 밀림(delaySeconds 신설) ④ 3타 동작 = 같은 클립에 상체 아바타 마스크(루트·다리 제외 · 매핑 maskPath 신설 · WL_UpperBody.mask · 도구 CopyFromOther) · ComboTracker 토큰 없는 WL 서브클립(_S_ 앞 숫자) 단계 인식 · 테스트 하네스 = 섬처럼 Set_Obj 동안만 Stage(로비 컨트롤러 방지) · 대상 재겨눔 · 사거리 밖 더미 자동 R
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2026-10-20 12:53:38 +09:00 |
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Materials
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…
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Nav
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[WL-813t3] PD 피드백: PC 시야 3 m · 보스 평지 스폰 · 언덕 완전 차단(슬로프 30° 재베이크 · 계단 유지 · 가드 임계) (#815)
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2026-09-11 01:30:41 +09:00 |
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RangeRing
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Reaction
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[WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
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2026-10-19 00:12:13 +09:00 |
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Resources
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[WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
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2026-10-19 00:12:13 +09:00 |
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Run
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[WL-813w8] 결과창 정지 중 무적 · 게이트 전 보스 바 숨김 (#813)
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2026-09-09 23:08:09 +09:00 |
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Settings
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[WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
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2026-10-19 00:12:13 +09:00 |
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Shaders
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…
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Stage
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[WL-816w/816zj] 울타리 고아 소탕(StageBarrierVisual.SweepOrphans — HideAndDontSave 루트가 Play 종료 후 살아남던 것 · 시작 시 14개 제거) · 데모 재질 구름 강도 런타임 복사본 demoCloudStrength 0.3(원본 무수정 · 「얼룩덜룩」 A/B 실측) (#816)
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2026-09-16 19:59:01 +09:00 |
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Status
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[WL] #937-6 이력 주석 분리 나머지 — 배열형 표 파일 건너뜀 · _history 키 제거(맵형 로더 보호) · 전체 JSON 파싱 확인
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2026-10-19 00:12:13 +09:00 |
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Survival
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Telegraph
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Textures
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…
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Weapon
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WL #954 PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
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2026-10-21 01:54:40 +09:00 |
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Anim.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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AttackRootMotion.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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AttackRootMotion.cs.meta
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…
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AttackStepDriver.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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AttackStepDriver.cs.meta
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…
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Auto.meta
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[WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813)
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2026-09-09 02:50:40 +09:00 |
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BladeTrail.cs
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…
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BladeTrail.cs.meta
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…
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Boss.meta
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[WL-813h] 보스 페이즈·예고·쿨 데이터화 (#813)
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2026-09-09 00:19:55 +09:00 |
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CombatAnimMapping.asset
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WL #954 PD 지시 5건 — ① 활 1·2타 모션 = Archer Warrior 팩 RangeAttack1(활 당기기 · 서브클립 BowShot1/2_S · 발사 0.72 · 이전 FR_Bow0 = 크로스보우 느낌) ② 비수 3타 이펙트 = Slash Effects FREE 「Shiny Slash」 사본 WL_Impact_DaggerSpin(PC 중심 수평 고리 · 배율 1.75 · 녹색 tint 재질 사본) ③ 비수 궤적 녹색 계열 + 3타 모션 = 원본 DualBlades_Attack3(점프 자세 Ninja Attack3 제거 · 이펙트 0.10 · 타격 0.25) ④ 비수 주력 = 「Multiple Slash 2」 사본 WL_Fx_DaggerMulti(원본 베기 렌더러 끔 · 0.5 s · 정면 1.2 m) ⑤ 각성 착지 = 0.5 m · 낙하 0.15 · 전체 0.45 s · 낙하 중 반투명 착지 자세 잔상 + 모델 숨김 → 착지 순간 모델·잔상 2·먼지 · 랜딩 중 공격 금지(IsLanding) · WLImpactFx 설정 Play 마다 재로드
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2026-10-21 01:54:40 +09:00 |
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CombatAnimMapping.asset.meta
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…
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CombatAnimMapping.cs
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WL #948-6 마법검·오브 PD 재지적 3건 — ① 지팡이 끝 점광원 범위 0.8 → 0.3 m(바닥 반사 제거 · 세기 1.2) ② 3타 = Mage@RangeAttack2 f16~46 거울(mirror · 빈 왼손 앞 0.3 m 뻗기 · 상체 숙임 0.04 · 뻗은 채 약 0.5 s 고정 · 발사 0.35) — 매핑 행 mirror 신설(CombatAnimMapping.cs · WL_CombatAnimSetup state.mirror) ③ 오브(맹약 1057) 고리 circle 이 오브 옆 +0.727 에 있던 것 → WLOrbFloat centerChildren(부착 때 자식 로컬 위치 0 · 고리-오브 거리 0.000 실측)
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2026-10-20 16:53:29 +09:00 |
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CombatAnimMapping.cs.meta
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…
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Core.meta
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[WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811)
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2026-09-08 23:30:57 +09:00 |
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DashDriver.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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DashDriver.cs.meta
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…
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Diagnostics.meta
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[WL-813x2] NullReference 모달 원인 추적 · 가드 · 런 중 모달 차단 (#813)
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2026-09-09 16:15:14 +09:00 |
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Dodge.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Growth.meta
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[WL-813k] 레벨업 폭발 (#813)
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2026-09-09 00:44:58 +09:00 |
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Impact.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Loot.meta
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[WL-813f] 전리품 연출 + 드랍률 (#813)
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2026-09-09 01:19:48 +09:00 |
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Masks.meta
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WL #948 마법검(1071 · 지팡이 10302) 4건 — ① 투사체 꼬리(원본 FX_Shoot_06 particle 늘림 빌보드) hideNames ② 1·2타 명중 = 0.5 m 밀림 + 경직 0.3 s(WLStageHitReaction 10302 행) ③ 3타 = 겉모습·명중 이펙트 ×0.5(WLProjectileVisual stageScales) + 0.2 s 뒤 띄움 0.7 m · 반대쪽 1.5 m 밀림(delaySeconds 신설) ④ 3타 동작 = 같은 클립에 상체 아바타 마스크(루트·다리 제외 · 매핑 maskPath 신설 · WL_UpperBody.mask · 도구 CopyFromOther) · ComboTracker 토큰 없는 WL 서브클립(_S_ 앞 숫자) 단계 인식 · 테스트 하네스 = 섬처럼 Set_Obj 동안만 Stage(로비 컨트롤러 방지) · 대상 재겨눔 · 사거리 밖 더미 자동 R
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2026-10-20 12:53:38 +09:00 |
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Materials.meta
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…
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Nav.meta
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[WL-813x] 핫픽스: 보스 스킬2 에러 · 자동전투 기본 ON (#813)
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2026-09-09 02:50:40 +09:00 |
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RangeRing.meta
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[WL-816p] 플레이어 사거리 원 표시/소멸 (#816)
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2026-09-15 01:55:37 +09:00 |
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Reaction.meta
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[WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813)
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2026-09-09 00:32:49 +09:00 |
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Resources.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Run.meta
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[WL-813p] 3분 런 구조: RunEvents · RunDirector · 집계 · 재시작 (#813)
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2026-09-09 08:37:30 +09:00 |
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Settings.meta
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[WL-811b] 전투 액션 코어 골격 (#811)
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2026-09-08 23:30:57 +09:00 |
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Shaders.meta
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…
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SlashArcFollower.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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SlashArcFollower.cs.meta
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…
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SlashArcMeasure.cs
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[WL-816v] 검기 1타 정합 — 감아올리기 트림 (#816)
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2026-09-15 13:41:59 +09:00 |
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SlashArcMeasure.cs.meta
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…
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SlashCrescentMask.cs
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…
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SlashCrescentMask.cs.meta
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…
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SlashTrailSettings.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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SlashTrailSettings.cs.meta
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…
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Stage.meta
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[WL-815c] 중간: StageBarrier(정적 Set/Clear/IsInside) + 3스타일 그림 + 카브 옵션 + 프로브 43/43 (#815)
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2026-09-11 01:00:06 +09:00 |
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Status.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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Survival.meta
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[WL-813i] 무적 해제·물약·사망/부활 (#813)
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2026-09-09 02:16:38 +09:00 |
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Telegraph.meta
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[WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815)
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2026-09-11 01:03:42 +09:00 |
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Textures.meta
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…
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WLAttackFacing.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLAttackFacing.cs.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLCombatMotionSettings.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WLCombatMotionSettings.cs.meta
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…
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Weapon.meta
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WeaponTrailDriver.cs
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[WL] #870~#936 의도 변경 묶음 — 섬 개선 · 파츠 스킬 · 무기 스킬 다듬기(검·해머·활·대검·지팡이) · 피격 이펙트 교체(#936)
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2026-10-19 00:09:05 +09:00 |
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WeaponTrailDriver.cs.meta
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…
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