Project_WL/Assets/WL/Look/Farm/Shaders
깃 관리자 a0634ad735 [WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등)
- WLDungeonGrassLook: 던전 데모 인스턴서/터레인 재질/태양을 섬 설정 값으로(풀 0.22·꽃 0.26·구름 0.5/0.025·밝기 0.12·그림자 0.45) + ssaoOffScenes 에 던전 2개
- WLShoreSpray.shader + WLShoreFoam: uv2 = 물가선 거리(m) · 또렷한 물가 거품(밀려왔다 빠짐) + 밀려오는 포말 줄 · 텍스처 0장 · shoreSprayEnabled 0 = 예전 띠
- WLCharacterBacklight: 2등급(Actor 역할 스캔 1.5 s · 림/채움빛 약하게 · MK Toon 그늘색·Toon 그늘 값은 프로퍼티 블록) · 3등급(Toon 프랍 공유 재질 복사본 · 5 s 스캔 · 복원 가능) · 디졸브 픽셀 버림 · ForceScan
- 실측: 같은 프레임 끔/켬 쌍 렌더(섬·던전) · trace 0 · 콘솔 에러 0

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 22:45:45 +09:00
..
WLShoreSkirt.shader [WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816) 2026-09-16 00:01:24 +09:00
WLShoreSkirt.shader.meta [WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) (#816) 2026-09-16 00:01:24 +09:00
WLShoreSpray.shader [WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등) 2026-09-17 22:45:45 +09:00
WLShoreSpray.shader.meta [WL] 던전 풀밭 = 섬 값 · 물가 물보라(절차적 거품 셰이더) · 등급 연출(PC 1 · 몬스터/NPC 2 · 프랍 3 — 톤 공유·세기만 차등) 2026-09-17 22:45:45 +09:00