Project_WL/Assets/WL/Combat/Reaction
깃 관리자 e692c53ea0 [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816)
경직 = MobStagger(신규 · HitConfirmed/Killed/Spawned 구독 · 원본 0줄) · NavMeshAgent.speed 0 + velocity 0 + Animator.speed 0
       일반 0.18 / 엘리트 0.12 / 보스 0.08 s · 넉백 중에는 종료를 미뤄 넉백 직후부터 다시 셈(상한 1 s) · 스턴·빙결이면 즉시 해제
       값 = WLHitFeelSettings(mobStaggerEnabled·초 3개) + 에셋

흰색 = MobHitFlash 점멸 상한 blinkMaxSeconds 0.06 s (연장·티어 시간 배수 2.4 포함해 첫 점멸 시작 기준으로 절단)
       세기 blinkColor 2.2→3.0 · blinkEmission 0.6→0.9 (짧게, 대신 세게) · 값 = WLHitBlinkSettings + 에셋

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-15 15:57:19 +09:00
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DamageAggregator.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
DamageAggregator.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
DashAfterImage.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
DashAfterImage.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
EffectScaleGuard.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
EffectScaleGuard.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EffectScaleGuardRunner.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
EliteMarker.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
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ImpactRunner.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactRunner.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
ImpactTier.cs [WL-815f] 공격 예고 1차: 지면 데칼(판정 일치) · 선딜 속도 곡선 · 펄스/색 규약 · SFX · 히트스톱 조건 (#815) 2026-09-11 01:03:42 +09:00
ImpactTier.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
KillChain.cs [WL-811def-fix] 카메라 리뷰 FIX 3 + Minor (#813) 2026-09-09 01:08:47 +09:00
KillChain.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobHitFlash.cs [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
MobHitFlash.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
MobStagger.cs [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
MobStagger.cs.meta [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
NullMaterialGuard.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
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NullMaterialGuardRunner.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
NullMaterialGuardRunner.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
PcHitReaction.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
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SkillSpectacle.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
SkillSpectacle.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
SkillSpectacleRunner.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs [WL-816x] 피격 이펙트 상단·150 % · 몬스터 150 % · 사거리 안 적 있으면 대시 억제 (#816) 2026-09-15 14:59:32 +09:00
WLEffectScaleSettings.cs.meta [WL-811s] 이펙트 크기 1차 조정: 스킬 16행 · 상태이상/히트 풀 스케일 가드 (#813) 2026-09-10 01:14:36 +09:00
WLEliteSettings.cs [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLEliteSettings.cs.meta [WL-813s] 엘리트 몹: 존별 배치 · 마커 · 드랍 (#813) 2026-09-09 09:34:25 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
WLHitBlinkSettings.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLImpactTierSettings.cs [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLImpactTierSettings.cs.meta [WL-811gh] 임팩트 티어 · PC 피격 림라이트/넉백 · 대시 잔상 (#813) 2026-09-09 08:46:12 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLNullMaterialSettings.cs.meta [WL-813m3] 사망 원인 진단 로그 · 피해 경로 가드 · 빈 머티리얼 가드 (#813) 2026-09-09 19:04:07 +09:00
WLReactionRunner.cs [WL-816zb] 피격 경직 + 흰색 하이라이트 단축 (#816) 2026-09-15 15:57:19 +09:00
WLReactionRunner.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLReactionSettings.cs.meta [WL-811def] 전투 연출 3종 — 킬캠·보스 캠 · 연쇄 처치 이벤트 · 몹 점멸 MPB (#813) 2026-09-09 00:32:49 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs [WL-811q] 히치 원인 실측 · 스폰 분산 · 이펙트 워밍 · 히치 레코더 (#813) 2026-09-10 00:58:46 +09:00
WLSkillSpectacleSettings.cs.meta [WL-811i] 스킬 스펙터클 (#813) 2026-09-09 08:12:55 +09:00