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깃 관리자 4ce3111516 [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816)
무기용 값 = 덩어리 16 · 팔레트 12칸 (캐릭터 40/16 은 과하다 — 무기는 화면이 1/10)
- 6칸은 육안 기각: 08 방패 문양이 뭉치고 05_Bow_004 노란 장식이 초록으로 돈다(dHue 30.3°→0.03°)
- 채도 복원을 min(평균색 채도, 복원값)으로 제한 — 금속이 갈색으로 뜨던 1차 육안 기각 원인 제거
- Hue 는 ±8° 하드 클램프 · 전역 채널 이득 0

인게임 Play 실측(포스트 포함 · 게임 크기): 서로다른색 11종 전부 25% 이하
 (Elven_Sword 82.6→7.7 · Wand 38.1→8.6 · Dagger2 65.6→15.0) · 고유색 최대 70(≤200)
캐릭터 기존 수치 악화 0 (167 · 5.64% → 167 · 5.64%) · 되돌리기 11/11 동일
코스튬 = 해당 없음(46종 전부 어른 Ai01 계열 · 스왑 대상은 110001 하나뿐 = 이미 도트화된 M05)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-13 12:09:54 +09:00
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Materials [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
Meshes [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
Resources [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
Shaders [WL-814t] 외곽선 1px 상한(814u 면적 실측) + 표면색 연동 외곽선 + 면적 비교 캡처 (#814) 2026-09-13 00:00:15 +09:00
Textures [WL-816b] 무기·코스튬 팔레트 UV 도트화 (#816) 2026-09-13 12:09:54 +09:00
Materials.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
Meshes.meta [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
Resources.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
Shaders.meta [WL-814t] 레퍼런스 느낌(외곽선·대비·색조·림라이트) 옵션화 + 종합안 (#814) 2026-09-12 23:51:28 +09:00
Textures.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WLCharacterLook.cs [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLCharacterLook.cs.meta [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
WLCharacterLookSettings.cs [WL-814s] 캐릭터를 배경과 같은 아트풍으로(셰이더·텍스처) + 되돌리기 스위치 (#814) 2026-09-12 23:01:53 +09:00
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WLCharacterPalette.cs [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLCharacterPalette.cs.meta [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLCharacterPaletteSettings.cs [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WLCharacterPaletteSettings.cs.meta [WL-814x] 팔레트 아틀라스 UV 로 캐릭터를 진짜 도트로 (덩어리 40 · 팔레트 16색) (#814) 2026-09-13 01:53:53 +09:00
WLWeaponPalette.cs [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00
WLWeaponPalette.cs.meta [WL-816b] 무기 팔레트 UV 도트화 1차 — 굽기·배선·실측 (수치 합격 · 육안 기각) (#816) 2026-09-13 12:02:40 +09:00