94 lines
5.2 KiB
Plaintext
94 lines
5.2 KiB
Plaintext
# WL813p Probe 2026-09-09 08:35:32 (edit mode · Play 0 · 로그인 0)
|
||
playMode=False
|
||
|
||
── ⓪ 준비
|
||
BossArena.HoldSpawn=True GateArmed=True 존 4개 · 보스 813010
|
||
[PASS] 813d 게이트 무장(존 누적 카운터 사용 가능)
|
||
[PASS] 가짜 메인 PC IsMainPC()=true
|
||
|
||
── ① 에셋 · SOT (WLRunSettings)
|
||
[PASS] Resources.Load("WL/WLRunSettings")
|
||
[PASS] Enabled(에셋·enabled·RuntimeDisabled·코어) = True (core=True)
|
||
값: enabled=True verboseLog=False runSeconds=180 tickIntervalSeconds=1 pollSeconds=0.1 pauseTimerWhileWorldHeld=True
|
||
값: bossSpawnerId=813010 openGateOnZonesCleared=True openGateAtSec=120 autoStartOnMapEnter=True skipLobby=True endOnMapLeave=True
|
||
값: restartWarpsPlayer=True restartHealRate=1 restartRearmsBossGate=True restartResetsPotions=True
|
||
[PASS] zoneSpawnerIds/zoneClearKills 길이 일치 = 4 / 4
|
||
[PASS] 존0 id=813001 zoneClearKills=24 MonsterAppear n_MaxMonsterCount=12 ×2=24
|
||
[PASS] 존1 id=813002 zoneClearKills=30 MonsterAppear n_MaxMonsterCount=15 ×2=30
|
||
[PASS] 존2 id=813003 zoneClearKills=28 MonsterAppear n_MaxMonsterCount=14 ×2=28
|
||
[PASS] 존3 id=813004 zoneClearKills=16 MonsterAppear n_MaxMonsterCount=8 ×2=16
|
||
[PASS] 보스 스포너 813010 n_MaxMonsterCount=1 (MonsterAppear 실측)
|
||
lootByGrade 길이 = WLLootSettings.GradeSlots(9) + 1 = 10 ※ 발주서 §1 은 [6] 이라 적혀 있으나 실측 등급 슬롯은 9 이라 그쪽에 맞췄다
|
||
|
||
── ② 계약 — RunEvents 6종 · RunDirector 가 무는 소스 11종
|
||
RunEvents 구독자(프로브 6개): RunStarted=1 ZoneCleared=1 BossGateOpened=1 BossStarted=1 RunEnded=1 RunTick=1
|
||
[PASS] 813q 가 구독할 6종이 전부 살아 있다
|
||
[PASS] EnsureSubscribed ×2 → 소스 11종 각각 +1 (중복 구독 0) · Subscribed=True
|
||
|
||
── ③ 런 1회(승리) — 존 4 클리어 → 게이트 → 보스 등장 → 처치
|
||
[PASS] RunStarted 1회 · phase=Zones runIndex=1 · 시작 즉시 RunTick 1회
|
||
[PASS] 스냅샷 차감 — BossArena.KillsOf(813001)=5 인데 런 진행률=0 (0 이어야 한다)
|
||
[PASS] ZoneCleared 4회 / 존 4개 · 마지막 zoneIndex=3 · ZonesCleared=4
|
||
[PASS] BossGateOpened 1회 reason=ZonesCleared · BossArena.GateOpen=True resume 호출=1
|
||
[PASS] BossStarted 1회 · phase=Boss
|
||
[PASS] RunEnded 1회 outcome=Win phase=Ended
|
||
집계 대조 (입력 → RunResult)
|
||
[PASS] kills 99 / 기대 99
|
||
[PASS] bossKills 1 / 기대 1
|
||
[PASS] maxChain 9 / 기대 9
|
||
[PASS] maxDamage 1234.5 / 기대 1234.5
|
||
[PASS] maxDamageBurst 8888.5 / 기대 8888.5
|
||
[PASS] level 11→14 / 기대 11→14
|
||
[PASS] deaths 2 / 기대 2
|
||
[PASS] potionsUsed 3 / 기대 3
|
||
[PASS] skillCasts 7 / 기대 7
|
||
[PASS] lootTotal 45 / 기대 45
|
||
[PASS] gold 777 / 기대 777
|
||
[PASS] lootByGrade 길이 10 / 기대 10
|
||
[PASS] lootByGrade[0..9] = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 / 기대 0,1,2,3,…,9
|
||
[PASS] zonesCleared 4/4
|
||
[PASS] zoneClearSec 전 존 기록됨
|
||
[PASS] zoneKills = zoneClearKills(스냅샷 차감 후) · 존0 = 24
|
||
[PASS] bossGateSec=0.00 bossStartSec=0.00 bossClearSec=0.00
|
||
[PASS] runIndex=1 runSeconds=180
|
||
BossArena 누적 보존 — KillsOf(813001)=29 (런 전 5 + 이번 런 24)
|
||
[PASS] BossArena 값 리셋 0(발주서 §1)
|
||
[PASS] 종료 후 처치는 집계에 안 들어간다(phase=Ended)
|
||
|
||
── ④ 시간 종료 — openGateAtSec → 게이트 · runSeconds → Timeout
|
||
[PASS] 존 미달(12/24) → ZoneCleared 0 · BossGateOpened 0
|
||
[PASS] openGateAtSec(120s) 경과 → BossGateOpened reason=TimeLimit phase=BossGate
|
||
[PASS] RunEnded outcome=Timeout totalSec=300.5 (runSeconds=180)
|
||
[PASS] 보스 미처치 — bossKills=0 bossClearSec=-1 · zonesCleared=0/4
|
||
[PASS] runIndex=2 (두 번째 런)
|
||
|
||
── ⑤ 다음 런 — RunDirector.Restart()
|
||
[PASS] runIndex 2 → 3
|
||
[PASS] RunStarted 1회 · phase=Zones
|
||
[PASS] 집계 리셋 — zonesCleared=0 zone0 진행=0
|
||
[PASS] 게이트·보스 상태 리셋 — GateOpened=False BossStarted=False
|
||
[PASS] BossArena.ResetGate() — GateOpen=False GateArmed=True BossKilled=False
|
||
[PASS] BossArena 존 누적 보존 42 → 42 (리셋 금지 조항)
|
||
[PASS] 재시작 후 존0 재클리어 ZoneCleared=1 (진행 1/4)
|
||
※ Restart() 의 PC 워프(MyActor.On_Regen → Set_Warp(Get_ReincanationPos))는 에디트 모드에 PC·LoadMapMgr 가 없어 미측정 =「미확인」
|
||
|
||
── ⑥ RunTick 주기 (SO tickIntervalSeconds)
|
||
[PASS] 같은 프레임 강제 틱 100회 → RunTick +0 (간격 미만이면 0 이어야 한다)
|
||
[PASS] 절반(0.5s) 경과 → +0
|
||
[PASS] 나머지 절반 경과 → +1 = 1 Hz(tickIntervalSeconds=1)
|
||
[PASS] 10초 진행 → RunTick +10 (기대 10)
|
||
|
||
── ⑦ GC — 틱·집계 100회
|
||
본시험 ΔGetTotalMemory=0 B · ΔMonoUsed=0 B · gc0 253→253
|
||
대조군 ΔGetTotalMemory=4096 B · ΔMonoUsed=4096 B (문자열 100개 · junk[100])
|
||
[PASS] 틱·집계 100회 할당 0 B
|
||
|
||
── ⑧ C8 롤백
|
||
[PASS] RuntimeDisabled=1 → Enabled=False · StartRun 무동작 · phase=Idle
|
||
[PASS] 코어 off → Enabled=False · 런 구조도 안 걸린다(집계 소스가 죽으므로)
|
||
[PASS] 복구 후 Enabled=True
|
||
|
||
── ⑨ 정리 — 임시 GameObject 파괴 · 구독 해제 · 런타임 스위치 복구 (에셋/씬 저장 0)
|
||
RunEvents.TotalRaised=133 last=RunEnded
|
||
RESULT PASS
|