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Materials
[WL-816ze] 풀 도드라짐 완화(PD) — 풀잎 0.28 · 꽃 0.3 · 밑동 그라데이션 _VerticalDifference 0.5 (라이브 A/B 4종 중 채택) ( #816 )
2026-09-16 11:18:52 +09:00
Resources
[WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s ( #816 )
2026-09-16 23:55:11 +09:00
Scenes
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Shaders
[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) ( #816 )
2026-09-16 00:01:24 +09:00
Textures
[WL-816r] 풀 없는 지형(길·밭·흙띠) = 데모 흙 톤 ( #816 )
2026-09-15 09:49:32 +09:00
Materials.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Resources.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Scenes.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
Shaders.meta
[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) ( #816 )
2026-09-16 00:01:24 +09:00
Textures.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLCloudShadow.cs
[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 ( #816 )
2026-09-16 09:11:22 +09:00
WLCloudShadow.cs.meta
[WL-816o] 섬 풀밭 = 구름 경계 기준 최적화 배치 ( #816 )
2026-09-15 02:09:26 +09:00
WLDemoTerrain.cs
[WL] 동물 NRE = 가격판 트리거 2개 겹침 → Activate 2회(상자 1개만) · 가격판 가장자리(inset 1.0)·모래 원(풀 없음)·깊이 검사(캐릭터 아래) · 타이틀 자동 진입 WLLeadAutoEnter ( #816 )
2026-09-17 00:46:15 +09:00
WLDemoTerrain.cs.meta
[WL-816zj] WLDemoTerrain.cs meta ( #816 )
2026-09-16 14:49:47 +09:00
WLFarmLook.cs
[WL-816a] 물 색도 데모 값으로 + 되돌리기 스위치가 ReferenceLook 까지 끈다 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLook.cs.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLFarmLookSettings.cs.meta
[WL-816a] FarmingIsland 맵 배경을 데모 아트풍으로 통일 ( #816 )
2026-09-13 12:04:06 +09:00
WLIslandGrass.cs
[WL-816zg/zh] 풀 구역 모서리 둥글림(스커트 열기 연산 R3 · 타일 위 +1 cm 모래) · 풀잎 띠 = 보이는 색 계단선(ContourWeight · cloudBandMode 1) · grassEdgeBand 0 ( #816 )
2026-09-16 09:11:22 +09:00
WLIslandGrass.cs.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLook.cs
[WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s ( #816 )
2026-09-16 23:55:11 +09:00
WLIslandLook.cs.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLIslandLookSettings.cs
[WL] 캐릭터 1.3배·캠프 1.2배 · 다리 칸 = 물 위 원본 다리(지형 제외·재질·가드 오인 수정) · 확장 가격판 이웃 칸 가장자리 위로 · 확장 = 원본 네모 판 숨김 + 새 땅 솟아오르기 1.2 s ( #816 )
2026-09-16 23:55:11 +09:00
WLIslandLookSettings.cs.meta
[WL-816e] 실게임 섬(Level01)에 데모 룩 런타임 적용 + 타일 위에 데모 풀밭 인스턴싱 ( #816 )
2026-09-13 13:27:28 +09:00
WLShoreFoam.cs
[WL] 섬 가장자리 각짐·경계 완화 — 거품 띠 v스크롤 제거(계단·사선 원인) · 물가선 유클리드 거리 띠 · 펄린 노이즈(값 노이즈 격자 무늬 제거) · 페이드 2 m 안쪽 30 % + 잔굽이 · SSAO 스코프 세션 표식 ( #816 )
2026-09-16 22:35:36 +09:00
WLShoreFoam.cs.meta
[WL-816j2] PD 화면에서 물 다시 맞춤 + 섬 둘레 흰 거품 띠 ( #816 )
2026-09-13 18:10:55 +09:00
WLShoreSkirt.cs
[WL-816ze/zg] 데모 동일 카메라 대조로 확정 — 풀 = 데모 규칙(0.35 · 6.25/㎡ · 균일 · 구름띠/경계띠 off · 밑동 어둡게 · 잎 윗면 diffuse ×1.167 로 타일과 동일 → 잎 윤곽 소멸 sd 11→2.8) · 해변 = 풀/모래 경계 등고선 절단(마칭 트라이앵글) + 굽이 노이즈 0.8 m + 모서리 필렛 R3(keep ≥ R) ( #816 )
2026-09-16 09:49:01 +09:00
WLShoreSkirt.cs.meta
[WL-816zg] 섬 물가 스커트(완만한 모래 경사) ( #816 )
2026-09-16 00:01:24 +09:00
WLSkyScope.cs
[WL] 섬 가장자리 각짐·경계 완화 — 거품 띠 v스크롤 제거(계단·사선 원인) · 물가선 유클리드 거리 띠 · 펄린 노이즈(값 노이즈 격자 무늬 제거) · 페이드 2 m 안쪽 30 % + 잔굽이 · SSAO 스코프 세션 표식 ( #816 )
2026-09-16 22:35:36 +09:00
WLSkyScope.cs.meta
[WL-816h] 하늘을 「활성 씬」에서 빌려 쓰고 나갈 때 돌려준다 + 섬 물을 WL 워터 셰이더로 ( #816 )
2026-09-13 16:04:28 +09:00
WLSoftDirt.cs
[WL-816zj] 섬 바닥 = 데모 터레인 조립(Terrain + Terrain.mat + TerrainInstancesBehaviour) ( #816 )
2026-09-16 14:45:47 +09:00
WLSoftDirt.cs.meta
[WL-816w] 울타리 원천 차단 — IslandManager.islandMeshes 목록 항목을 난간 제거 복제본으로 교체(ConfigureIsland 가 확장·재구성마다 원본 메시를 다시 물려 되살아나던 것) · 신규 .cs meta 2건 ( #816 )
2026-09-15 21:07:33 +09:00