Project_WL/Assets/WL/Combat/Weapon/Resources/WL/WLShadowSlash.json

22 lines
1.2 KiB
JSON

{
"enabled": 1,
"keepVisible": 1,
"freezeAnim": 0,
"slashScale": 0.5,
"smokeScale": 0.5,
"keepHitBox": 1,
"fxPrefab": "WL/Fx/WL_Fx_DaggerMulti",
"fxScale": 0.85,
"fxDelay": 0.5,
"fxForward": 1.2,
"fxYOffset": 0.1,
"fxLife": 2.5,
"hideOriginalFx": 1,
"slashStates": [ "attack", "DualBlades_Attack2" ],
"slashInterval": 0.28,
"slashSpeed": 1.8,
"slashSeconds": 2.0,
"_note_955": "#955 PD 「주력 쓸 때 캐릭터가 공중에 뜬 채 행동 → 제자리에서 단검 난사」 — 원본 상태 사슬 DualBlades_Jump_Start → JumpAttack1·2·3(공중 자세)을 대신해 2.0 s 동안 1·2타 상태를 0.28 s 마다 번갈아(배속 1.8 · 애니메이션 이벤트 끔 = 추가 타격·궤적 없음 · 이동은 원본대로 금지) · 2.1 s 뒤 원본 순간이동·Play_Idle 그대로",
"_note_954": "#954 PD 「비수 주력 = Slash Effects FREE 의 녹색 난사(스크린샷)로」 — 사본 WL_Fx_DaggerMulti(= Multiple Slash 2 · 초승달 2개가 시차로 · 시작색 teal) · 원본 베기(go_effect · 판정 상자 그대로) 렌더러 끔 · 원본이 베기를 켜는 0.5 s 에 PC 정면 1.2 m · 높이 +0.1 · 배율 0.6 · 2.5 s 뒤 파괴 · 연기(smoke)는 그대로"
}