Project_WL/ProjectSettings
깃 관리자 3e7215ad34 WL #947-2 테스트 씬 빠른 재시작 + 원본 가상패드 — Enter Play Mode 도메인·씬 리로드 끔(EditorSettings) · NavMesh 사전 베이크(WLSkillTestNavMesh.asset · 하네스 베이크 생략) · InGameInfo 예열 생략 훅(JSON preloadEffects 0) · 원본 HUD(NewGameUI) Floating Joystick 중첩 프리팹·캔버스 스케일·RectTransform 값을 읽어 복제(PD 「원본과 동일한 가상패드 + 키 입력」) · 글자 raycastTarget 끔 · WLWeaponClasses 정적 초기화(SubsystemRegistration) · 하네스 ResolveClass 가 Ensure() 먼저 · 패드 검증 훅 PadFor
실측: 연속 Play 버튼 → ready 3.1 s(이전 100~140 s) · 리컴파일 직후 첫 Play 63 s · 패드 입력 (1,0) → 3.9 m/1 s · 키 이동 5.7 m/1.5 s · 등급 6 Q/E 발동 · O/P 순환 · 콘솔 게임 오류 0(2회 연속 Play)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-20 10:24:45 +09:00
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Packages/com.unity.services.core
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ACTkSettings.asset
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AudioManager.asset
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BurstAotSettings_StandaloneWindows.json
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ClusterInputManager.asset
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CommonBurstAotSettings.json
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DynamicsManager.asset
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EditorBuildSettings.asset
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EditorSettings.asset
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GraphicsSettings.asset
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GvhProjectSettings.xml
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InputManager.asset
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MemorySettings.asset
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MultiplayerManager.asset
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NavMeshAreas.asset
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NotificationsSettings.asset
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PackageManagerSettings.asset
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Physics2DSettings.asset
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PresetManager.asset
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ProjectSettings.asset
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ProjectVersion.txt
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QualitySettings.asset
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SceneTemplateSettings.json
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ScriptableBuildPipeline.json
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ShaderGraphSettings.asset
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TagManager.asset
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TimeManager.asset
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TimelineSettings.asset
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URPProjectSettings.asset
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UnityConnectSettings.asset
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VFXManager.asset
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VersionControlSettings.asset
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XRSettings.asset
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