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"_note": "#888 (2026-10-17) PD 「돌진 베기 → 1타와 2타 모션을 이펙트 재생시간 동안 빠르게 재생해 연속으로 빠르게 베는 연속 공격」 — 한손검 컨트롤러의 dashslash 상태를 1타(스킬 이벤트 포함) → 2타 → 1타 → 2타 → 대기 사슬로 바꾼다. 클립 = Knight 1·2타 서브클립 복사본(기본 공격 피해 이벤트 Projectile · 걷기 전진 Move 는 빼고 LookAtTarget · ShowEffect(베기 이펙트)만 유지 · 첫 클립에 원본 돌진 베기의 SkillEvent). 사슬 = 유한(마지막이 대기) — WL 코드가 실패해도 반복에 갇히지 않는다. speed = 상태 재생 배속 · exitTime = 다음 베기로 넘어가는 정규화 시점 · blend = 전환 초.",
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"controller": "Assets/Res_Addr/Animations/pcanim_onehand.controller",
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"outDir": "Assets/Res_Addr/Animations/Animation/WL",
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"speed": 3.0,
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"exitTime": 0.7,
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"blend": 0.05,
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"endState": "idle",
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"endExitTime": 0.8,
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"endBlend": 0.15,
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"skillEventFrom": { "src": "Assets/Res_Addr/Animations/Animation/OneHand/combo06_3_inplace.fbx", "clip": "combo06_3" },
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"clips": [
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{ "name": "WL_Flurry_A0", "src": "Assets/ExplosiveLLC/Knight Warrior Mecanim Animation Pack/Animations/Knight@Attack1_S.FBX", "srcClip": "Attack1_S_10101", "keepEvents": ["LookAtTarget", "ShowEffect"], "skillEventAt": 0.02 },
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{ "name": "WL_Flurry_A", "src": "Assets/ExplosiveLLC/Knight Warrior Mecanim Animation Pack/Animations/Knight@Attack1_S.FBX", "srcClip": "Attack1_S_10101", "keepEvents": ["LookAtTarget", "ShowEffect"], "skillEventAt": -1 },
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{ "name": "WL_Flurry_B", "src": "Assets/ExplosiveLLC/Knight Warrior Mecanim Animation Pack/Animations/Knight@Attack2_S.FBX", "srcClip": "Attack2_S_10101", "keepEvents": ["LookAtTarget", "ShowEffect"], "skillEventAt": -1 }
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],
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"sequence": [
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{ "state": "dashslash", "clip": "WL_Flurry_A0" },
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{ "state": "slashflurry_b1", "clip": "WL_Flurry_B" },
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{ "state": "slashflurry_a1", "clip": "WL_Flurry_A" },
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{ "state": "slashflurry_b2", "clip": "WL_Flurry_B" }
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]
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}
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