Project_WL/Assets/Script/Table/Equipment/table_enchantrate.cs

68 lines
2.8 KiB
C#

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
[Serializable]
public class EnchantRateTableData : TableDataBase
{
public int n_EnchantLv; // 인첸트 레벨
public int n_NextLvRequireCount; // 레벨업에 필요한 횟수
public int n_GachaGradeRate1; // Grade1 아이템의 드랍 확률 (일반)
public int n_GachaGradeRate2; // Grade2 아이템의 드랍 확률 (고급)
public int n_GachaGradeRate3; // Grade3 아이템의 드랍 확률 (희귀)
public int n_GachaGradeRate4; // Grade4 아이템의 드랍 확률 (영웅)
public int n_GachaGradeRate5; // Grade5 아이템의 드랍 확률 (전설)
public int n_GachaGradeRate6; // Grade6 아이템의 드랍 확률 (고대)
public int n_GachaGradeRate7; // Grade7 아이템의 드랍 확률 (신화)
public int n_GachaGradeRate8; // Grade8 아이템의 드랍 확률 (불멸)
public int n_GachaGradeRate9; // Grade9 아이템의 드랍 확률 (유일)
public List<float> list_rate = new List<float>();
}
public class table_enchantrate : table_missionbase
{
public static table_enchantrate Ins;
List<EnchantRateTableData> tableDatas;
protected override void Awake()
{
base.Awake();
Ins = this;
}
protected override void Start()
{
tableDatas = JsonConvert.DeserializeObject<List<EnchantRateTableData>>(json_last);
for (int i = 0; i < Get_DataList().Count; i++)
{
var temp = Get_DataList()[i];
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate1 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate2 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate3 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate4 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate5 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate6 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate7 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate8 * 0.0000001f);
temp.list_rate.Add(temp.n_GachaGradeRate9 * 0.0000001f);
#if UNITY_EDITOR
if (temp.list_rate.Sum() < 1f)
Debug.LogError($"table_enchantrate Lv.{temp.n_EnchantLv} 의 GachaGradeRate 합계가 100%가 안됩니다.");
else if (temp.list_rate.Sum() > 1f)
Debug.LogError($"table_enchantrate Lv.{temp.n_EnchantLv} 의 GachaGradeRate 합계가 100%가 넘습니다.");
#endif
}
base.Start();
}
public EnchantRateTableData Get_Data(int lv)
{
if (lv > 0) return Get_DataList().Find(f => f.n_EnchantLv == lv);
return Get_DataList()[0];
}
public List<EnchantRateTableData> Get_DataList() { return tableDatas; }
}