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2.5 KiB
C#
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C#
using Newtonsoft.Json;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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[Serializable]
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public class EquipmentSlotUpgradeTableData : TableDataBase
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{
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public eItem e_EquipParts; // 장비 파츠 타입
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public eAttackType e_EquipAttribute; // 장비 파츠 속성
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public int n_EquipSlotName; // 장비 파츠 및 속성에 따른 텍스트 정보
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public eStat e_OptionType; // 부여할 주 스텟 능력치 타입
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public int n_DefaultValue; // 1레벨의 능력치 기본 값
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public float f_LevelPerValue; // 레벨당 능력치 증가량
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public float f_BalanceConstant; // 밸런스 상수 K값
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public int n_ConsumeGoodsID; // 강화에 사용될 재화 ID
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public int n_DefaultValuePrice; // 1레벨의 기본 재화 소모량
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public float f_LevelPerValuePrice; // 레벨당 재화 소모 증가량
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public float f_BalanceConstantPrice; // 재화 소모 밸런스 상수 K값
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public float Get_MainStatValue(int lv) { return Get_Value(lv, n_DefaultValue, f_LevelPerValue, f_BalanceConstant); }
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public float Get_Price(int lv) { return Get_Value(lv, f_BalanceConstantPrice, f_LevelPerValue, f_LevelPerValuePrice); }
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}
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public class table_equipslotupgrade : table_missionbase
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{
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public static table_equipslotupgrade Ins;
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List<EquipmentSlotUpgradeTableData> tableDatas;
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Dictionary<eItem, List<EquipmentSlotUpgradeTableData>> dic_itemlist = new Dictionary<eItem, List<EquipmentSlotUpgradeTableData>>();
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protected override void Awake()
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{
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base.Awake();
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Ins = this;
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}
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protected override void Start()
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{
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tableDatas = JsonConvert.DeserializeObject<List<EquipmentSlotUpgradeTableData>>(json_last);
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for (int i = 0; i < tableDatas.Count; i++)
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{
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var itemtype = tableDatas[i].e_EquipParts;
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if (!dic_itemlist.ContainsKey(itemtype))
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dic_itemlist.Add(itemtype, new List<EquipmentSlotUpgradeTableData>());
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dic_itemlist[itemtype].Add(tableDatas[i]);
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}
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base.Start();
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}
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public List<EquipmentSlotUpgradeTableData> Get_DataList() { return tableDatas; }
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public List<EquipmentSlotUpgradeTableData> Get_DataList(eItem item) { return dic_itemlist[item]; }
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public EquipmentSlotUpgradeTableData Get_Data(eItem item, eAttackType attribute)
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{
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return Get_DataList(item).Find(f => f.e_EquipAttribute == attribute);
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}
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} |