Project_WL/Assets/Script/Table/Equipment/table_optionconfig.cs

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C#

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections.Generic;
[Serializable]
public class OptionConfigTableData : TableDataBase
{
public int n_OptionID; // 옵션 고유 ID
public eStat e_OptionType; // 능력치를 설정할 옵션의 타입
public int n_DefaultValue; // 1레벨의 기본 값
public float f_LevelPerValue; // 레벨당 증가량
public float f_BalanceConstant; // 밸런스 상수 K값
public float f_ExtraValue1; // 옵션 고유 설정 값1
public float f_ExtraValue2; // 옵션 고유 설정 값2
public float f_ExtraValue3; // 옵션 고유 설정 값3
public float f_ExtraValue4; // 옵션 고유 설정 값4
public float Get_Value(int lv) { return Get_Value(lv, f_BalanceConstant, n_DefaultValue, f_LevelPerValue); }
}
public class table_optionconfig : table_missionbase
{
public static table_optionconfig Ins;
List<OptionConfigTableData> tableDatas;
Dictionary<int, OptionConfigTableData> dic_Data = new Dictionary<int, OptionConfigTableData>();
protected override void Awake()
{
base.Awake();
Ins = this;
}
protected override void Start()
{
tableDatas = JsonConvert.DeserializeObject<List<OptionConfigTableData>>(json_last);
for (int i = 0; i < Get_DataList().Count; i++)
{
var temp = Get_DataList()[i];
dic_Data.Add(temp.n_OptionID, temp);
}
base.Start();
}
public OptionConfigTableData Get_Data(int optionid) { return dic_Data.ContainsKey(optionid) ? dic_Data[optionid] : null; }
public List<OptionConfigTableData> Get_DataList() { return tableDatas; }
}