diff --git a/Assets/Data/UI/ui_theme.csv b/Assets/Data/UI/ui_theme.csv
index 17efdd21..4cabb233 100644
--- a/Assets/Data/UI/ui_theme.csv
+++ b/Assets/Data/UI/ui_theme.csv
@@ -429,7 +429,7 @@ skin,btn_s_gray,Button/Button01_s_Gray.png,,2.1,,,,Secondary 회색 h56(비활
color,row_label_strip,,,,,,#FFFFFF0A,편성 라벨 칸 세로 띠(흰 4 %)
font,title,Assets/UI/GUIPro/ResourcesData/Fonts/Sen-ExtraBold.ttf,,,,,,제목·숫자(라틴 Sen · 한글 = 폴백 Malgun Gothic · PD 결정 전)
color,text_on_yellow,,,,,,#1E1E2A,노랑 Primary 위 글자(Fable §5-8)
-color,ribbon_glow,,,,,,#F3B72EB3,결과 리본 뒤 금빛(α 0.7 · Fable §4-2 α 0.35 는 어두운 덮개 위에서 안 보여 올림)
+color,ribbon_glow,,,,,,#FFD24AFF,결과 리본 뒤 금빛(그림 자체가 가운데 α 0.5 라 틴트 α 1 · Fable §4-2 α 0.35 는 안 보임 실측)
color,row_on_field,,,,,,#3F4262,필드 위 행 판(필드보다 밝게 · 팝업 교환 행)
skin,btn_l_yellow,Button/Button01_l_Yellow.png,,1.3,,,,Primary 노랑 h110(확인·10연·열기 · Fable §5-5)
skin,btn_l_red,Button/Button01_l_White_Bg.png,Button/Button01_l_White_Light1.png,1.35,5;5;5;18,0.35,,Primary 붉은 h104(출정 · 틴트 red)
@@ -473,9 +473,9 @@ skin,card3_inner,Frame/CardFrame03_n_InnerBg.png,,1,,,,상자 카드 안쪽
skin,card3_light,Frame/CardFrame03_n_Light.png,,1,,,,상자 카드 광택
color,card3_inner,,,,,,#00000040,상자 카드 안쪽(검정 25 %)
color,card3_light,,,,,,#FFFFFF80,상자 카드 광택(흰 50 %)
-color,chest_glow,,,,,,#F3B72E73,상자 뒤 빛(α 0.45)
+color,chest_glow,,,,,,#FFD24AE6,상자 뒤 빛(그림 가운데 α 0.5 × 0.9)
skin,banner_point,Frame/BannerFrame05_Single.png,,3,,,,상자 포인트 띠(h90 · 장식 비율 유지)
-color,banner_point,,,,,,#2C2F4A,상자 포인트 띠 틴트
+color,banner_point,,,,,,#FFFFFF,상자 포인트 띠(그림 원색 · 왼쪽 어두운 칸 + 사선)
skin,bar4_bg,Slider/Slider_Basic04_Bg.png,,1.5,,,,가는 진행 바 바탕
skin,bar4_fill,Slider/Slider_Basic04_Fill_Orange.png,,1.5,,,,가는 진행 바 채움
icon,tre_stat_hp,Icon_ItemIcons/128/ItemIcon_Heart_Red.Png,,,,,,보물 임시 아이콘 체력(최종 = 보물 그림 N3)
@@ -484,3 +484,12 @@ icon,tre_stat_def,Icon_ItemIcons/128/ItemIcon_Gear_Armor_Top.Png,,,,,,보물 임
icon,tre_stat_crit,Icon_ItemIcons/128/ItemIcon_Damage.Png,,,,,,보물 임시 아이콘 치명
icon,tre_stat_range,Icon_ItemIcons/128/ItemIcon_Gear_Boots.Png,,,,,,보물 임시 아이콘 사거리
icon,tre_stat_splash,Icon_ItemIcons/128/ItemIcon_Battle.Png,,,,,,보물 임시 아이콘 광역
+icon,arena_art_0,Icon_PictoIcons/256/PictoIcon_Castle.Png,,,,,,연무장 카드 일러 자리 탑(임시 · 일러 N4)
+icon,arena_art_1,Icon_PictoIcons/256/PictoIcon_Chest.Png,,,,,,연무장 카드 일러 자리 던전(임시)
+icon,arena_art_2,Icon_PictoIcons/256/PictoIcon_Battle.Png,,,,,,연무장 카드 일러 자리 투기장(임시)
+icon,arena_art_3,Icon_PictoIcons/256/PictoIcon_Boss.Png,,,,,,연무장 카드 일러 자리 적장 토벌(임시)
+color,arena_art,,,,,,#FFFFFF40,연무장 카드 일러 자리 픽토그램(흰 25 %)
+icon,hud_ally,Icon_PictoIcons/128/PictoIcon_Helmet_1.Png,,,,,,전투 HUD 아군 수 아이콘(Fable §4-8)
+icon,hud_enemy,Icon_PictoIcons/128/PictoIcon_Boss.Png,,,,,,전투 HUD 적 수 아이콘
+color,skill_glow,,,,,,#FFD24AFF,스킬 버튼 뒤 빛(사용 가능 · 금빛 · 붉은 버튼·모래 바탕과 대비)
+icon,shield,IconMisc/Icon_Shield.png,,,,,,방어 스탯(Fable §5-8)
diff --git a/Assets/Resources/UI/UITheme.asset b/Assets/Resources/UI/UITheme.asset
index 72838893..c6ac134c 100644
--- a/Assets/Resources/UI/UITheme.asset
+++ b/Assets/Resources/UI/UITheme.asset
@@ -502,7 +502,7 @@ MonoBehaviour:
- id: text_on_yellow
color: {r: 0.11764706, g: 0.11764706, b: 0.16470589, a: 1}
- id: ribbon_glow
- color: {r: 0.9529412, g: 0.7176471, b: 0.18039216, a: 0.7019608}
+ color: {r: 1, g: 0.8235294, b: 0.2901961, a: 1}
- id: row_on_field
color: {r: 0.24705882, g: 0.25882354, b: 0.38431373, a: 1}
- id: banner_pattern
@@ -562,9 +562,13 @@ MonoBehaviour:
- id: card3_light
color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0.5019608}
- id: chest_glow
- color: {r: 0.9529412, g: 0.7176471, b: 0.18039216, a: 0.4509804}
+ color: {r: 1, g: 0.8235294, b: 0.2901961, a: 0.9019608}
- id: banner_point
- color: {r: 0.17254902, g: 0.18431373, b: 0.2901961, a: 1}
+ color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: arena_art
+ color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0.2509804}
+ - id: skill_glow
+ color: {r: 1, g: 0.8235294, b: 0.2901961, a: 1}
skins:
- id: card
pack: {fileID: 21300000, guid: 3070a6f23e6ca4273897acf1b7e8c5ce, type: 3}
@@ -1729,6 +1733,34 @@ MonoBehaviour:
pack: {fileID: 21300000, guid: d031f4b21493c4841914d4257119a4e3, type: 3}
samguk: {fileID: 0}
tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: arena_art_0
+ pack: {fileID: 21300000, guid: e63f49ada5fda4cc59b8b5080feeb0b7, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: arena_art_1
+ pack: {fileID: 21300000, guid: 304fa5e62cade424d9ae15c73cd20a12, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: arena_art_2
+ pack: {fileID: 21300000, guid: e0df45813c53b41d386a33c49657561d, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: arena_art_3
+ pack: {fileID: 21300000, guid: cd6dc5dd342ab486b96c3d3e666c6bb9, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: hud_ally
+ pack: {fileID: 21300000, guid: 6fcf7bcb2b29e4b589e82ab74f31c79e, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: hud_enemy
+ pack: {fileID: 21300000, guid: 0127e486ba6e6408ba9139509d699e4f, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
+ - id: shield
+ pack: {fileID: 21300000, guid: 09135c198f8744fcd89493b169d11bd8, type: 3}
+ samguk: {fileID: 0}
+ tint: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
- id: tile_bridge
pack: {fileID: 0}
samguk: {fileID: 21300000, guid: 8e5bf7eb1e300474785ff2781eeb5093, type: 3}
diff --git a/Assets/Scripts/OutGame/Arena/ArenaScreen.cs b/Assets/Scripts/OutGame/Arena/ArenaScreen.cs
index ffcf25e8..3f867cf8 100644
--- a/Assets/Scripts/OutGame/Arena/ArenaScreen.cs
+++ b/Assets/Scripts/OutGame/Arena/ArenaScreen.cs
@@ -25,6 +25,7 @@ namespace TKS.OutGame
public override void Build()
{
+ if (UISkin.On) UiKit.Paint(UiKit.Fill("ListBg", Rt), UiKit.Col("list_bg", UiKit.Bg), false); // 목록형 바탕(Fable §5-3)
Header("연무장", "탑 · 일일 던전 · 투기장 · 적장 토벌", true);
root = Body();
}
@@ -83,6 +84,11 @@ namespace TKS.OutGame
{ "주간 보스(여포·조조 …) · 누적 피해", "보물 명장 상자", "하루 " + e.RaidDaily, "이번 주 " + boss + " · 누적 " + d.arena.raidDamage.ToString("N0") },
};
float w = 508f, h = 700f;
+ if (UISkin.Has("card4_bg") && UISkin.Has("btn_l_yellow"))
+ {
+ CardsKit(text, w, h);
+ return;
+ }
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
int k = i;
@@ -124,6 +130,81 @@ namespace TKS.OutGame
}
}
+ // 카드 그림 · 요약 · 보상 아이콘(테마 id · Fable §4-6 · 일러 N4 전까지 픽토그램 임시)
+ static readonly string[] Arts = { "arena_art_0", "arena_art_1", "arena_art_2", "arena_art_3" };
+ static readonly string[] Briefs = { "층마다 고정 편성 · 10층마다 보스", "요일 순환 재화 던전", "비동기 5v5 · 주간 랭킹", "주간 보스 · 누적 피해" };
+ static readonly string[][] RewardIcons =
+ {
+ new[] { "cur_gem", "cur_blueprint", "chest_gold" },
+ new[] { "cur_gold", "cur_iron", "cur_skillbook" },
+ new[] { "gear_flag", "cur_shard" },
+ new[] { "chest_general" },
+ };
+ static readonly string[] EntryIcons = { "cur_ticket", null, "sword", "fire" };
+
+ ///
+ /// 모드 카드(Fable 제안서 §4-6 · #1104) = CardFrame04 카드색 + 리본 제목(유지) · 위 일러 자리(픽토그램 220 흰 25 %) + 요약 한 줄 ·
+ /// 아래 어두운 판에 칩 2줄(입장 = 아이콘 + 값 · 보상 = 아이템 칸 72) · 상태 칩 · 규칙 문장 → ⓘ 팝업 · 이벤트 = 오른쪽 위 뱃지.
+ ///
+ void CardsKit(string[,] text, float w, float h)
+ {
+ var d = S.Save;
+ var db = S.Db;
+ var now = S.Now;
+ string[] entry =
+ {
+ "입장권 " + d.arena.towerTickets + " / " + db.Economy.TowerTicketsDaily,
+ "오늘 " + OpenCount(now) + "곳 · 각 " + (db.Dungeons.dungeons.Count > 0 ? db.Dungeons.dungeons[0].entriesPerDay : 0) + "회",
+ "남은 " + ArenaRules.ArenaLeft(db, d, now) + " / " + db.Arena.EntriesPerDay,
+ "하루 " + db.Economy.RaidDaily + "회",
+ };
+ var soft = UiKit.Col("text_soft", UiKit.InkSoft);
+ for (int i = 0; i < 4; i++)
+ {
+ int k = i;
+ float x = 24f + (i % 2) * (w + 16f);
+ float y = 18f + (i / 2) * (h + 20f);
+ var ci = UiKit.Skin(UiKit.At(root, "Card" + i, x, y, w, h), "card4_bg", UiKit.Col("arena_" + i, UiKit.Paper), true);
+ var card = ci.transform;
+ card.gameObject.AddComponent