using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TKS.OutGame
{
/// 챕터별 스테이지 보상·별 조건(stage_rewards.csv · 기획서 §6).
public class RewardTable : ScriptableObject
{
[Serializable]
public class Row
{
public int chapter;
public int goldBase;
public int expBase;
public int gemFirst;
public int gemBoss;
[Range(0f, 1f)] public float gearDropPct;
[Tooltip("드랍 장비 등급 상한(gear_items grade)")]
public string gearGradeMax;
[Tooltip("별 ③ = 이 턴 수 이내 클리어")]
public int starTurns;
}
public List rows = new List();
/// 챕터 no 의 행(없으면 가장 가까운 아래 챕터 · 그것도 없으면 첫 행).
public Row For(int chapter)
{
Row best = null;
foreach (var r in rows)
if (r.chapter <= chapter && (best == null || r.chapter > best.chapter)) best = r;
return best ?? (rows.Count > 0 ? rows[0] : null);
}
}
}