using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace TKS.OutGame { /// /// 내정(하단 탭 · 기획 S9~S11 · 목업 img13·05·14 · PD #1093 C) — 상단 탭 3(한 항목 = 한 페이지): /// ① 훈련 = 병종 탭 5 · 랭크 바(현재 랭크 마커 + 랭크 보너스 · 다음 랭크 승급 골드 · 남은 레벨) · 카드 3(HP·공·방 Lv n/Max · 골드) · 3항목 Max → 랭크 승급 /// ② 순찰 = 기준 챕터 · 누적 n/최대 시간 · 시간당 수확 4줄 · 쌓인 보상 4칸 · 수확 · 광고 2배(스텁) · 즉시 수확(보옥) /// ③ 개발 = 갈래 ◀ 상업·농업·공업 ▶ 한 페이지씩 · 세로 트리(선행 조건 깊이로 줄 · 노드 n/Max · 큰 노드) · 노드 탭 = 강화 팝업 · 도면·골드 · 트리 초기화. /// public class DomesticScreen : OutGameScreen { public static readonly string[] PageNames = { "훈련", "순찰", "개발" }; int page; int typeIdx; int branchIdx; readonly List