using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TKS.OutGame
{
///
/// 보물 상자(chests.csv · 기획서 §8 · S8·S15) — 상자 포인트 · 등급 확률(희귀·영웅·전설·신화 · 천기 = 적장 토벌 전용) · 골드·보옥·운철 범위 · 획득처 ·
/// 거래 구매 가격(buy_gold · buy_gem · buy_points · 0 = 판매 안 함 · C 단계 추가 열).
///
public class ChestDb : ScriptableObject
{
/// 확률 열 p_<grade> 순서.
public static readonly string[] ProbGrades = { "rare", "epic", "legend", "myth" };
[Serializable]
public class Chest
{
public string id;
public string nameKo;
public int points;
[Tooltip("ProbGrades 순서 확률(합 1)")]
public float[] p = new float[4];
public int goldMin, goldMax;
public int gemMin, gemMax;
public int ironMin, ironMax;
public string source;
public int buyGold, buyGem, buyPoints;
}
public List chests = new List();
public Chest Get(string id)
{
foreach (var c in chests)
if (c.id == id) return c;
return null;
}
public int IndexOf(string id)
{
for (int i = 0; i < chests.Count; i++)
if (chests[i].id == id) return i;
return -1;
}
}
}