using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace TKS.OutGame { /// /// 보물(하단 탭 · 기획 S8 · 목업 img07·16·17 · 카피바라 수집품 구조 · PD #1093 C) — 상단 탭 3: /// ① 보유 중 = 그리드 4열 · 등급 색 · ★ · 미보유 회색 · 탭 = 상세(기본 효과 · 조건 효과 n/max · 강화 ★) /// ② 세트 = 세트마다 구성 · 조각 게이지 · [세트]/[3성]/[6성]/[10성] 효과 ③ 상자 = 상자 포인트 게이지 → 명장 상자 · 선택 상자 + 확률 · 보유 수 · 열기(상자는 이 탭에서만 연다). /// public class TreasureScreen : OutGameScreen { public static readonly string[] PageNames = { "보유 중", "세트", "상자" }; int page; int chestIdx; bool chestPicked; readonly List