using TKS.OutGame; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace TKS.EditorTools { /// /// 게임 시작 흐름 미리보기(PD 2026-11-13 「스플래쉬 → 리소스 다운로드 화면 → 페이드 → 타이틀」) — 지금 게임은 원격 리소스가 없어 표 download = none 이라 /// 다운로드 화면이 안 나온다. 이 메뉴를 누르면 다음 Play 한 번만 가짜 받기(표 download 줄의 MB · 초당 MB)로 흐름 전체를 본다. /// public static class BootFlowMenu { [MenuItem("TKS/Boot/Preview Download On Next Play (다음 Play 에 다운로드 화면 보기)")] public static void PreviewOnNextPlay() { PlayerPrefs.SetInt(BootFlow.PreviewKey, 1); PlayerPrefs.Save(); Debug.Log("[TKS] 다음 Play 한 번 = 가짜 받기로 다운로드 화면 → 페이드 → 타이틀(없으면 로비) 흐름을 보여 줍니다(표 Resources/UI/boot_flow.csv)."); } [MenuItem("TKS/Boot/Cancel Download Preview (다운로드 화면 미리보기 취소)")] public static void Cancel() { PlayerPrefs.DeleteKey(BootFlow.PreviewKey); PlayerPrefs.Save(); } } }