id,hero_id,kind,name_ko,hanja,trigger,effect_key,p1,p2,p3,cooldown,lv_max,lv_scale,desc_ko,needs_impl liubei_a,liubei,active,인덕,仁德,next_action,extra_move_count;self_bounce_mult,2,0,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 명중 시 자신은 튕기지 않고(자기 튕김 0) 추가 이동이 2회 [p1 추가 이동 횟수 · p2 자기 튕김 배율],0 liubei_p,liubei,passive,도원의 맹약,,always,pushed_ally_attack_pct,0.5,,,0,5,0.1,아군이 밀려서 하는 공격 피해 +50 %,0 guanyu_a,guanyu,active,청룡언월,靑龍偃月,next_action,overwatch_radius_mult;overwatch_unlimited,2,1,,3,5,0.1,다음 행동: 명중 시 견제 반경 ×2 · 그 적 턴 동안 견제 횟수 무제한,0 guanyu_p,guanyu,passive,무성,武聖,always,counter_ratio,1.0,,,0,5,0.1,반격 피해 0.5 → 1.0 배 [p1 반격 배율(기본 0.5)],0 zhangfei_a,zhangfei,active,장판 일갈,長坂一喝,instant,aoe_push_fear,0.8,4,,4,5,0.1,즉시 ★: 반경 4 안 적 전원을 바깥으로 0.8 밀고 · 이번 적 턴 그 적들은 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경],1 zhangfei_p,zhangfei,passive,만인지적,萬人之敵,always,pierce_dmg_mult,1.3,2,,0,5,0.1,관통으로 2기 이상 맞히면 피해 +30 % [p2 최소 관통 수 · 키 근사],0 zhaoyun_a,zhaoyun,active,단기구주,單騎救主,next_action,pierce_no_counter;pierce_return_on_miss,1,1,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 중 반격을 받지 않고 · 빗나가도 출발점 복귀,0 zhaoyun_p,zhaoyun,passive,상산의 창,,always,pierce_knockback_mult,2,,,0,5,0.1,관통 피해를 준 적 밀기 0.35 → 0.7 [0.35→0.7 = ×2],0 huangzhong_a,huangzhong,active,백발백중,百發百中,next_action,arrow_pass_allies;arrow_crit_always,1,1,,2,5,0.1,다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선)하고 명중 여부와 무관하게 크리,1 huangzhong_p,huangzhong,passive,노익장,老益壯,always,dmg_pct_hp_below,0.4,0.5,,0,5,0.1,HP 50 % 이하일 때 공 +40 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계],0 zhugeliang_a,zhugeliang,active,동남풍,東南風,instant,sling_dist_pct,0.3,0,1,4,5,0.1,즉시: 이번 턴 아군 전원 슬링 거리 +30 % [p1 비율 · p2 절대 가산 · p3 1=아군 전원],0 zhugeliang_p,zhugeliang,passive,신산,神算,always,enemy_aggro_add,-1.5,,,0,5,0.1,적 교전 범위 −1.5(적이 더 늦게 움직인다),0 zhoucang_a,zhoucang,active,청룡도 지기,,next_action,push_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 밀기 ×2,0 zhoucang_p,zhoucang,passive,산채 체력,,always,hp_max_pct,0.2,,,0,5,0.1,최대 HP +20 %,0 guanping_a,guanping,active,호위,護衛,instant,guard_share,0.5,1.5,,3,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 반경 1.5 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 관평이 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경],1 guanping_p,guanping,passive,후계,後繼,always,overwatch_radius_add,0.5,,,0,5,0.1,견제 반경 +0.5,0 xushu_a,xushu,active,팔문 간파,八門看破,next_action,splash_ally_ratio,0,,,3,5,0.1,다음 행동: 광역 피해가 아군에게 0(광역),1 xushu_p,xushu,passive,단기,單騎,always,range_add,0.5,,,0,5,0.1,사거리 +0.5,0 taishici_a,taishici,active,신사,神射,next_action,range_mult,1.5,,,3,5,0.1,다음 행동: 사거리 ×1.5,0 taishici_p,taishici,passive,돌파,突破,always,melee_penalty_off,1,,,0,5,0.1,궁수 근접 패널티 없음(피해 100 % · 피격 100 %),0 machao_a,machao,active,금마초,錦馬超,next_action,pierce_dmg_mult;pierce_knockback_mult,1.5,2,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 피해 +50 % · 관통한 적 밀기 ×2,0 machao_p,machao,passive,신위,神威,always,pierce_dmg_pct_per_hit,0.08,0.4,,0,5,0.1,관통한 적 1기당 공 +8 %(최대 +40 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대],0 weiyan_a,weiyan,active,자오곡 기책,子午谷奇策,next_action,matchup_floor;dmg_pct,1.0,0.3,,3,5,0.1,다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로 · 피해 +30 %,0 weiyan_p,weiyan,passive,반골,反骨,always,dmg_taken_pct,-0.2,0.5,,0,5,0.1,HP 50 % 이하일 때 받는 피해 −20 % [p2 HP 임계(이하일 때)],0 pangtong_a,pangtong,active,봉추의 계,鳳雛之計,instant,aoe_push_fear,0.5,3,,4,5,0.1,즉시 ★: 반경 3 안 적 전원을 0.5 밀고 이번 적 턴 교전 반응 없음 [p1 밀기 거리 · p2 반경],1 pangtong_p,pangtong,passive,연환,連環,always,splash_ratio,0.8,,,0,5,0.1,광역 피해 비율 0.6 → 0.8 [광역 비율 절대값(기본 0.6)],0 jiangwei_a,jiangwei,active,구벌중원,九伐中原,next_action,push_mult;overwatch_count,1.5,2,,3,5,0.1,다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 · 명중 시 견제 횟수 2회 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사],0 jiangwei_p,jiangwei,passive,기린아,麒麟兒,always,overwatch_dmg_mult,1.3,,,0,5,0.1,견제 피해 ×1.3,0 caocao_a,caocao,active,난세의 간웅,,instant,team_dmg_taken_pct_turn,-0.3,,,4,5,0.1,즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 %,0 caocao_p,caocao,passive,패자,霸者,always,team_atk_pct_full,0.1,5,,0,5,0.1,출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건],0 xiahoudun_a,xiahoudun,active,발시담정,拔矢啖睛,next_action,pierce_dmg_mult;pierce_no_counter,1.5,1,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 피해 +50 % · 반격 받지 않음,0 xiahoudun_p,xiahoudun,passive,맹장,猛將,always,dmg_pct_hp_below,0.5,0.3,,0,5,0.1,HP 30 % 이하일 때 공 +50 % [p1 공 증가 · p2 HP 임계],0 xuchu_a,xuchu,active,호치,虎痴,next_action,self_bounce_mult;push_mult;extra_move_attack,0,1.5,1,3,5,0.1,다음 행동: 자기 튕김 0 · 밀기 ×1.5 · 추가 이동에서 공격 가능,0 xuchu_p,xuchu,passive,거구,巨軀,always,knockback_taken_pct,-0.5,,,0,5,0.1,밀리는 거리 −50 %,0 zhangliao_a,zhangliao,active,위진소요,威震逍遙,next_action,pierce_repeat,1,,,4,5,0.1,다음 행동: 명중 시 복귀 대신 목표점에서 같은 방향으로 한 번 더 관통 [p1 추가 관통 횟수],0 zhangliao_p,zhangliao,passive,팔백 돌격,,always,pierce_dmg_pct_per_hit,0.05,0.25,,0,5,0.1,관통한 적 1기당 공 +5 %(최대 +25 % · 전투 중 누적) [p1 1기당 · p2 최대],0 xuhuang_a,xuhuang,active,대부,大斧,next_action,matchup_floor,1.0,,,3,5,0.1,다음 행동: 상성 불리(기병 0.7)를 1.0 으로,0 xuhuang_p,xuhuang,passive,군율,軍律,always,counter_taken_pct,-0.3,,,0,5,0.1,받는 반격 피해 −30 %,0 zhanghe_a,zhanghe,active,변진,變陣,instant,teleport,3,,,3,5,0.1,즉시 ★: 반경 3 안 빈 지점으로 이동(행동 소모 없음) [p1 반경],1 zhanghe_p,zhanghe,passive,교변,巧變,always,overwatch_dmg_mult,1.5,,,0,5,0.1,견제 피해 ×1.5,0 caoren_a,caoren,active,철벽,鐵壁,instant,dmg_taken_aura,-0.4,2,,3,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군 전원 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경],1 caoren_p,caoren,passive,수성,守城,always,dmg_taken_pct,-0.33,,,0,5,0.1,방 +50 % [방어 키 없음 · 키 근사 = 방 ×1.5 → 받는 피해 ÷1.5 환산(추정)],0 yujin_a,yujin,active,군령,軍令,next_action,pushed_ally_attack_count,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기로 밀린 아군의 공격 2회,0 yujin_p,yujin,passive,진중,陣中,always,counter_ratio,1.0,1,,0,5,0.1,밀렸을 때 반격 1.0 배 [p2 1=밀렸을 때만 · 키 근사],0 simayi_a,simayi,active,은인자중,隱忍自重,instant,team_dmg_taken_pct_turn,-0.4,,,4,5,0.1,즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −40 %,0 simayi_p,simayi,passive,응변,應變,always,range_add;splash_radius_mult,0.5,1.2,,0,5,0.1,사거리 +0.5 · 광역 반경 ×1.2,0 xiahouyuan_a,xiahouyuan,active,신속,神速,next_action,range_mult;arrow_crit_always,1.5,1,,3,5,0.1,다음 행동: 사거리 ×1.5 · 명중 여부와 무관하게 크리,0 xiahouyuan_p,xiahouyuan,passive,삼일 오백리,三日五百,always,sling_dist_pct,0.2,,,0,5,0.1,슬링 거리 +20 %,0 guojia_a,guojia,active,십승십패,十勝十敗,instant,team_dmg_pct_turn,0.25,,,4,5,0.1,즉시 ★: 이번 턴 아군 전원 가하는 피해 +25 % [신규 키],1 guojia_p,guojia,passive,귀재,鬼才,always,cooldown_add,-1,0,,0,5,0.1,자기 액티브 쿨 −1(최소 1) ★ [p1 쿨 가산 · p2 0=자기만 · 최소 1 · 신규 키],1 jiaxu_a,jiaxu,active,독계,毒計,next_action,splash_ally_ratio;splash_ratio,0,1.0,,3,5,0.1,다음 행동: 광역 아군 피해 0 · 광역 비율 1.0(광역),1 jiaxu_p,jiaxu,passive,난세의 독사,,always,dmg_vs_general_mult,1.2,1,,0,5,0.1,보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만],0 dianwei_a,dianwei,active,쌍철극,雙鐵戟,next_action,dmg_pct;self_bounce_mult,0.6,0,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 피해 +60 % · 자기 튕김 0,0 dianwei_p,dianwei,passive,고지악래,古之惡來,always,hp_max_pct,0.25,,,0,5,0.1,최대 HP +25 %,0 xunyu_a,xunyu,active,왕좌지재,王佐之才,instant,counter_ratio,1.0,0,1,4,5,0.1,즉시: 이번 턴 아군 전원 반격 배율 1.0 [p1 반격 배율 · p3 1=아군 전원 · 이번 턴],0 xunyu_p,xunyu,passive,보급,補給,always,hp_max_pct,0.1,1,,0,5,0.1,아군 전원 최대 HP +10 % [p2 1=아군 전원],0 sunjian_a,sunjian,active,강동의 호랑이,,next_action,dmg_pct;extra_move_attack,0.5,1,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 피해 +50 % · 추가 이동에서 공격 가능,0 sunjian_p,sunjian,passive,파로,破虜,always,dmg_vs_general_mult,1.2,1,,0,5,0.1,보스에게 주는 피해 +20 % [p2 1=보스만(0=무장 전체) · 키 근사],0 zhouyu_a,zhouyu,active,화공,火攻,next_action,splash_radius_mult;splash_ratio,2,1.0,,4,5,0.1,다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 1.0(광역),1 zhouyu_p,zhouyu,passive,대도독,大都督,always,team_range_add,0.5,,,0,5,0.1,아군 궁병·책사 사거리 +0.5 [대상 = 궁병·책사],0 huanggai_a,huanggai,active,고육계,苦肉計,instant,hp_cost_atk,0.6,0.3,,3,5,0.1,즉시 ★: 자기 HP 30 % 소모 · 이번 턴 공 +60 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모],1 huanggai_p,huanggai,passive,노장,老將,always,dmg_taken_pct,-0.15,,,0,5,0.1,받는 피해 −15 %,0 ganning_a,ganning,active,백기습영,百騎襲營,next_action,teleport;arrow_crit_always,0,1,,3,5,0.1,다음 행동: 사거리 밖이어도 목표점까지 이동 후 사격 · 명중 시 크리 [전용 키 없음 · 키 근사 = 이동(p1 0=목표점 · 반경 제한 없음) 후 사격 + 크리],1 ganning_p,ganning,passive,금범적,錦帆賊,always,counter_taken_pct,-1.0,,,0,5,0.1,근접 반격을 받지 않음 [근접 반격 한정 · 키 근사],0 chengpu_a,chengpu,active,철척사모,鐵脊蛇矛,next_action,push_mult,1.5,,,3,5,0.1,다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사],0 chengpu_p,chengpu,passive,삼대 노신,,always,overwatch_count,2,,,0,5,0.1,견제 횟수 2회,0 sunce_a,sunce,active,소패왕,小霸王,next_action,pierce_dmg_mult;pierce_return_on_miss,2,1,,4,5,0.1,다음 행동: 관통 피해 ×2 · 빗나가도 출발점 복귀,0 sunce_p,sunce,passive,강동의 호걸,,always,counter_taken_pct,-0.5,,,0,5,0.1,받는 반격 피해 −50 %,0 sunquan_a,sunquan,active,벽안의 군주,碧眼兒,instant,team_dmg_taken_pct_turn;enemy_aggro_add,-0.3,-1,,4,5,0.1,즉시: 이번 적 턴 아군 전원 받는 피해 −30 % · 적 교전 범위 −1,0 sunquan_p,sunquan,passive,강동의 주인,,always,team_atk_pct_full,0.1,5,,0,5,0.1,출전 5인일 때 아군 전원 공 +10 % [p2 출전 인원 조건],0 lusu_a,lusu,active,단도부회,單刀赴會,instant,dmg_taken_aura,-0.4,3,,3,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 반경 3 안 아군 받는 피해 −40 % [p1 받는 피해 · p2 반경 · 대상 아군],1 lusu_p,lusu,passive,후덕,厚德,always,splash_ally_ratio,0.5,,,0,5,0.1,광역 아군 피해 비율 0.5,0 lvmeng_a,lvmeng,active,백의도강,白衣渡江,next_action,extra_move_attack;enemy_aggro_off_turn,1,1,,4,5,0.1,다음 행동: 알까기 명중 시 추가 이동에서 공격 가능 · 맞은 적은 이번 적 턴 교전 반응 없음 [p2 대상 = 맞은 적 1기],0 lvmeng_p,lvmeng,passive,괄목상대,刮目相對,always,dmg_pct,0.3,5,,0,5,0.1,5턴째부터 공 +30 % [p2 발동 턴(이상)],0 luxun_a,luxun,active,이릉의 화공,夷陵火攻,next_action,splash_radius_mult;splash_ratio,2,0.9,,4,5,0.1,다음 행동: 광역 반경 ×2 · 광역 비율 0.9(광역),1 luxun_p,luxun,passive,연영,連營,always,splash_ratio,0.7,,,0,5,0.1,광역 피해 비율 0.6 → 0.7 [광역 비율 절대값],0 sunshangxiang_a,sunshangxiang,active,궁요희,弓腰姬,next_action,arrow_pass_allies;range_add,1,1,,3,5,0.1,다음 행동: 화살이 아군을 통과(사선) · 사거리 +1,1 sunshangxiang_p,sunshangxiang,passive,효희,梟姬,always,melee_penalty_off,1,,,0,5,0.1,궁수 근접 패널티 없음,0 xiaoqiao_a,xiaoqiao,active,금슬,琴瑟,instant,cooldown_add,-1,1,,4,5,0.1,즉시 ★: 아군 전원 액티브 쿨 −1 [p1 쿨 가산 · p2 1=아군 전원 · 신규 키],1 xiaoqiao_p,xiaoqiao,passive,이교,二喬,always,team_range_add,0.5,,,0,5,0.1,아군 책사 사거리 +0.5 [대상 = 책사],0 lingtong_a,lingtong,active,유수의 복수,濡須,next_action,push_mult;overwatch_radius_add,1.5,1,,3,5,0.1,다음 행동: 밀며 전진 거리 ×1.5 · 명중 시 견제 반경 +1 [밀며 전진 거리 배율 · 키 근사],0 lingtong_p,lingtong,passive,용장,勇將,always,counter_taken_pct,-0.3,,,0,5,0.1,받는 반격 피해 −30 %,0 zhoutai_a,zhoutai,active,열두 상처,十二創,instant,guard_share,0.5,2,,3,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 반경 2 안 아군이 받는 피해의 50 % 를 주태가 대신 받음 [p1 대신 받는 비율 · p2 반경],1 zhoutai_p,zhoutai,passive,철벽 호위,,always,dmg_taken_pct,-0.3,0.5,,0,5,0.1,HP 50 % 이하일 때 받는 피해 −30 % [p2 HP 임계(이하일 때)],0 lvbu_a,lvbu,active,천하무쌍,天下無雙,next_action,pierce_dmg_mult;pierce_no_counter,2,1,,4,5,0.1,다음 행동: 관통 피해 ×2 · 반격 받지 않음,0 lvbu_p,lvbu,passive,적토마,赤兎馬,always,sling_dist_pct,0,1.5,0,0,5,0.1,슬링 거리 +1.5 [절대 가산 키 없음 · p2 절대 가산 · 키 근사],0 zhangjiao_a,zhangjiao,active,태평요술,太平妖術,instant,enemy_aggro_off_turn,1,,,5,5,0.1,즉시 ★: 이번 적 턴 적 전원 교전 반응 없음(안개) [대상 = 적 전원],1 zhangjiao_p,zhangjiao,passive,창천이사,蒼天已死,always,dmg_taken_from_archer_pct,-0.3,,,0,5,0.1,적 궁병에게 받는 피해 −30 %,0 huaxiong_a,huaxiong,active,참장,斬將,next_action,dmg_vs_general_mult,2,0,,3,5,0.1,다음 행동: 알까기 대상이 무장(영웅·보스)이면 피해 ×2 [p2 0=무장 전체(영웅·보스)],0 huaxiong_p,huaxiong,passive,선봉,先鋒,always,dmg_pct_turn1,0.3,,,0,5,0.1,1턴째 공 +30 %,0 yanliang_a,yanliang,active,백마의 창,,next_action,overwatch_radius_add,1.5,,,3,5,0.1,다음 행동: 명중 시 견제 반경 +1.5,0 yanliang_p,yanliang,passive,하북 명장,,always,heal_on_overwatch_kill,0.2,,,0,5,0.1,견제로 적을 쓰러뜨리면 HP 20 % 회복,0 wenchou_a,wenchou,active,연진 돌격,,next_action,pierce_knockback_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 밀기 ×2(경로를 비운다),0 wenchou_p,wenchou,passive,복수,復讐,always,on_ally_death_atk,0.2,,,0,5,0.1,아군 1기 전사마다 공 +20 %(중첩) [중첩],0 gongsunzan_a,gongsunzan,active,백마의종,白馬義從,next_action,pierce_knockback_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 관통으로 맞힌 적 전부 밀기 ×2,0 gongsunzan_p,gongsunzan,passive,백마장사,,always,dmg_taken_from_archer_pct,-0.3,,,0,5,0.1,적 궁병에게 받는 피해 −30 %,0 dongzhuo_a,dongzhuo,active,폭정,暴政,instant,hp_cost_atk,0.8,0.2,,4,5,0.1,즉시 ★: 자기 HP 20 % 소모 · 이번 턴 공 +80 % [p1 공 증가 · p2 HP 소모],1 dongzhuo_p,dongzhuo,passive,비둔,肥鈍,always,hp_max_pct;knockback_taken_pct,0.4,-0.3,,0,5,0.1,최대 HP +40 % · 밀리는 거리 −30 %,0 lijue_a,lijue,active,장안 약탈,長安掠奪,next_action,pierce_knockback_mult,2,,,3,5,0.1,다음 행동: 관통 밀기 ×2,0 lijue_p,lijue,passive,서량 잔당,,always,on_ally_death_atk,0.1,,,0,5,0.1,아군 1기 전사마다 공 +10 %(중첩) [중첩],0 yuanshao_a,yuanshao,active,사세삼공,四世三公,instant,team_dmg_pct_turn,0.2,,,4,5,0.1,즉시 ★: 이번 턴 아군 전원 가하는 피해 +20 % [신규 키],1 yuanshao_p,yuanshao,passive,명문,名門,always,dmg_taken_pct,-0.1,,5,0,5,0.1,출전 5인일 때 아군 전원 받는 피해 −10 % [p3 출전 인원 조건 · 대상 아군 전원],0 yuanshu_a,yuanshu,active,꿀물,蜜水,instant,heal_self_pct,0.3,,,4,5,0.1,즉시 ★: 자기 HP 30 % 회복 [신규 키],1 yuanshu_p,yuanshu,passive,옥새의 주인,,always,dmg_taken_pct,-0.2,2,,0,5,0.1,보스에게 받는 피해 −20 % [p2 2=보스에게서만],0 diaochan_a,diaochan,active,연환계,連環計,instant,charm,4,1,,4,5,0.1,즉시 ★: 반경 4 안 가장 가까운 적 무장 1기(없으면 병사)를 매혹 — 다음 적 턴 행동 불가 [p1 반경 · p2 턴 · 대상 무장 우선 · 신규 키],1 diaochan_p,diaochan,passive,폐월,閉月,always,dmg_taken_pct,-0.25,3,,0,5,0.1,근접 유닛에게 받는 피해 −25 % [p2 3=근접 유닛에게서만],0 zhurong_a,zhurong,active,비도,飛刀,next_action,spear_hit_two;counter_taken_pct,2,-1,,3,5,0.1,다음 행동: 밀며 전진 끝에 닿은 적 2기 동시 피해 · 반격 받지 않음,0 zhurong_p,zhurong,passive,남만의 여왕,,always,overwatch_radius_add,0.5,,,0,5,0.1,견제 반경 +0.5,0 menghuo_a,menghuo,active,칠종칠금,七縱七擒,instant,heal_self_pct;dmg_taken_pct,0.3,-0.3,,4,5,0.1,즉시 ★: 자기 HP 30 % 회복 · 이번 턴 받는 피해 −30 % [p2 이번 턴 · 신규 키],1 menghuo_p,menghuo,passive,남만왕,南蠻王,always,hp_max_pct,0.3,,,0,5,0.1,최대 HP +30 %,0 gaoshun_a,gaoshun,active,함진영,陷陣營,next_action,push_mult,2,0.3,,3,5,0.1,다음 행동: 밀기 ×2 · 밀린 적이 벽·유닛에 닿으면 +30 % 피해 [p2 벽·유닛 충돌 추가 피해 · 충돌 키 없음],0 gaoshun_p,gaoshun,passive,무언의 규율,,always,counter_ratio,1.0,,,0,5,0.1,반격 1.0 배,0