using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TKS.OutGame
{
///
/// 스킬 표시 정보(skills.csv 이름·desc·쿨 + skill_levels.csv) — A 단계는 영웅 화면 표시만. 효과 처리기·effect_key·p1~p3 는 B 단계(스킬 세션)가 같은 CSV 로 만든다.
///
public class SkillInfoDb : ScriptableObject
{
[Serializable]
public class Skill
{
public string id;
public string heroId;
[Tooltip("active|passive")]
public string kind;
public string nameKo;
public string hanja;
public string trigger;
public int cooldown;
public int lvMax;
[Tooltip("desc_ko (끝 [ ] 메모 포함 원문)")]
public string descKo;
}
[Serializable]
public class LevelCost
{
public int lv;
public int books;
public int gold;
}
public List skills = new List();
public List levels = new List();
public Skill Get(string id)
{
if (string.IsNullOrEmpty(id)) return null;
foreach (var s in skills)
if (s.id == id) return s;
return null;
}
/// 표시용 설명 — 끝의 [p1 … ] 개발 메모를 뺀다.
public static string DisplayDesc(Skill s)
{
if (s == null || string.IsNullOrEmpty(s.descKo)) return "";
var d = s.descKo;
int b = d.LastIndexOf('[');
if (b > 0 && d.TrimEnd().EndsWith("]")) d = d.Substring(0, b);
return d.Trim();
}
}
}