using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace TKS.OutGame { /// /// 내정(하단 탭 · 기획 S9~S11 · PD #1093 C) — 상단 탭 3(한 항목 = 한 페이지) · **PD 2026-11-12 내정 메뉴 개편 = 로비처럼 탭마다 일러 배경 장면 + 화풍 통일**: /// ① 훈련 = 연병장 배경 + 고른 병종의 범용 병사 5명이 한 구령에 훈련(원화 대기·자세·타격 클립 · UiDrillAnim) · 병종 탭 5 · 랭크 진행 · 카드 3(HP·공·방) · 3항목 Max → 랭크 승급 /// ② 순찰 = 저잣거리 배경이 보이게 위(순찰 상태 · 「시간당 수확」 = 누르면 펼치는 드롭다운) · 아래(쌓인 보상 · 버튼 「수확」 「즉시 수확」 2개만) · 광고 2배 = 수확을 누른 뒤 고름 /// ③ 개발 = 규장각 배경 + 양피지 두루마리 위 성장 트리(갈래 ◀ 상업·농업·공업 ▶ · 선행 조건 깊이로 줄 · 노드 탭 = 강화 팝업) · 도면·골드 · 트리 초기화. /// 배경·연출 = 표 Resources/UI/domestic_scene.csv(DomesticScene) · 연출 층 = LobbyAmbient(Frame 1장 · P41). /// public class DomesticScreen : OutGameScreen { public static readonly string[] PageNames = { "훈련", "순찰", "개발" }; class Scene { public List rows; public LobbyAmbient amb; public RectTransform art; public float artW; public float artH; } int page; int typeIdx; int branchIdx; RectTransform backdrop; readonly Scene[] scenes = new Scene[3]; readonly List