깃 관리자
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409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
- 409: px_409 + anim idle/walk/attack(128×96 · .meta 이중선형) · 공격 4 프레임으로 축소(attack_4 삭제)
- 코드: UnitArt.Clip.fps + ClipFps()(클립별 fps · 현재 409 는 전역 10) · GameApp.Battle 대기(idle) 클립 루프 · 유닛 Image 폭 = 스프라이트 비율(128 폭 프레임) · EditorRender.AnimSeq 틱 400~429 전 유닛 기절(대기 루프 검증)
- unit_anim.json: 409 idle/walk/attack(seed rig12 · hit 2) · 105·416 idle/walk/attack(seed w4)
- 주의: 105·416 프레임은 ③ 원화 스타일(Wan smooth) **임시본** — PD 「해상도·크기 불일치 · 엉망」 판정 · 409 와 같은 리그 방식으로 재작업 예정
- 검증(사본 VSClone_v): 컴파일 0 · AnimSeq ALL PASS(animseq_r36) · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 PASS · 검수 에이전트 B 판정 통과
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-31 14:27:44 +09:00 |