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깃 관리자 311fe95bd1 409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
- 409: px_409 + anim idle/walk/attack(128×96 · .meta 이중선형) · 공격 4 프레임으로 축소(attack_4 삭제)
- 코드: UnitArt.Clip.fps + ClipFps()(클립별 fps · 현재 409 는 전역 10) · GameApp.Battle 대기(idle) 클립 루프 · 유닛 Image 폭 = 스프라이트 비율(128 폭 프레임) · EditorRender.AnimSeq 틱 400~429 전 유닛 기절(대기 루프 검증)
- unit_anim.json: 409 idle/walk/attack(seed rig12 · hit 2) · 105·416 idle/walk/attack(seed w4)
- 주의: 105·416 프레임은 ③ 원화 스타일(Wan smooth) **임시본** — PD 「해상도·크기 불일치 · 엉망」 판정 · 409 와 같은 리그 방식으로 재작업 예정
- 검증(사본 VSClone_v): 컴파일 0 · AnimSeq ALL PASS(animseq_r36) · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 PASS · 검수 에이전트 B 판정 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 14:27:44 +09:00
깃 관리자 11f77c3025 전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 10:44:46 +09:00
깃 관리자 105caba8b8 VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
- Assets(Scripts · Editor · Resources · Scenes) · Packages · ProjectSettings
- .gitignore = Unity 생성 폴더(Library · Temp · Logs · UserSettings) · 로컬 백업 _backup_assets 제외
- 저장소 설정 core.autocrlf=false (작업 사본 VSClone_work 와 해시 대조가 줄 끝 변환으로 어긋나지 않게)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:21:25 +09:00