Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 7c9143a655 스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 19:29:10 +09:00
깃 관리자 b174de6fc9 유닛 목록 = PD 선별 그림 28종(보유 6 + 미보유 23) · 미보유 = 회색 딤드 + 자물쇠 + 「미보유」 · 「편성」 버튼(덱 칸 화살표 · 누르기/끌어 놓기로 교체) — PD 지시
- 목록 = battle.json roster(PD 가 X표로 뺀 52종 제외 · 307 포함 = 28종 · 이름 = 그림 모습 임시 이름 · 확정 전) · 보유 = 전투 유닛 6종 · 나머지 = 미보유 카드(누르면 안내)
- 검사 그림 402 → 102 · 마법사 417 → 314(뺀 그림이라 · unit_art.json · 확정 전) · UnitArt.ArtOf(유닛 → 그림)
- 목록 머리줄 오른쪽 끝 「편성」 ↔ 「완료」: 편성 중 유닛을 누르거나 끌면 덱 칸마다 화살표 → 덱 칸 누름 또는 그 칸에 놓기 = 교체 · 아래 안내 띠
- 헤드리스 168/168(B13 유닛 목록) · 렌더 ALL PASS(54장 · 미보유 · 편성 화살표 검사)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 00:31:24 +09:00
깃 관리자 f031b0a5b1 아래 메뉴 연구|전투|유닛 · 유닛 메뉴(덱 6칸 + 프리셋 3 · 유닛 목록 · 유닛 상세) · 유닛 등급 7단계 — PD 지시
- 아래 메뉴 = 연구(= 방송 화면 · PD 선택) | 전투 | 유닛 · 전투 중에는 아래 메뉴 숨김(전투 = 화면 전체 · 칸 56×46 으로 다시 맞춤)
- 유닛 메뉴(View/GameApp.Units.cs): 클래시 로얄 전투 덱처럼 위 = 덱 6칸(프리셋 1·2·3 · 열린 칸만 전투 · 잠긴 칸 표시 · 평균 마나) · 아래 = 유닛 목록(등급 색 카드 · 별 = 등급 · 덱 N 표시)
- 유닛 상세: 등급 띠 · 이름 · 큰 그림 · 좌우 넘기기 · 역할·마나·비행 · 덱 상태 · 능력치 6칸 · 특징 · 덱에 넣기/빼기 · 덱이 꽉 차면 바꿀 칸 고르기
- 등급(battle.json grades) = 일반 회색 → 고급 녹색 → 희귀 파랑 → 에픽 보라 → 전설 주황 → 불멸 빨강 → 신화 무지개 · 유닛 6종 = 마나 순으로 1~6(확정 전)
- 덱 저장 = SaveData.decks · deckSel · 전투 카드 칸 = 고른 덱의 칸
- 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS(53장)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 23:42:47 +09:00
깃 관리자 848a5c53ef 전투 탭 = 스테이지 선택 화면 + 스테이지 단위 진행 — PD 지시(참고 화면: 스테이지 고르기)
- 전투 탭을 누르면 스테이지 선택부터: 「번호. 이름」 · 상대 성 체력·공격 · 성 + 상대방 얼굴 + 성 공격 그림 · 좌우 화살표 · 시작 = 바로 전투 · 지도 = 스테이지 정보 · 오른쪽 아래 = 승리 보상
- 스테이지 = battle.json stageLoadouts 한 줄(이름 추가 · 7개) · 다음에 깰 스테이지까지 열림 · 클리어 표시 · 시험 전투 승리는 기록 안 함
- 결과 덮개 = 스테이지 선택 / 다음 스테이지·다시 도전 · 전투 화면 라벨 = 스테이지 N
- 화면 비율(클래시 로얄) 수치 = battle.json view
- 헤드리스 163/163 · 렌더 ALL PASS(48장 · 스테이지 화면 검사 포함)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:58:23 +09:00
깃 관리자 105caba8b8 VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
- Assets(Scripts · Editor · Resources · Scenes) · Packages · ProjectSettings
- .gitignore = Unity 생성 폴더(Library · Temp · Logs · UserSettings) · 로컬 백업 _backup_assets 제외
- 저장소 설정 core.autocrlf=false (작업 사본 VSClone_work 와 해시 대조가 줄 끝 변환으로 어긋나지 않게)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:21:25 +09:00