깃 관리자
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105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 16:16:16 +09:00
깃 관리자
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409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
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- 409: px_409 + anim idle/walk/attack(128×96 · .meta 이중선형) · 공격 4 프레임으로 축소(attack_4 삭제)
- 코드: UnitArt.Clip.fps + ClipFps()(클립별 fps · 현재 409 는 전역 10) · GameApp.Battle 대기(idle) 클립 루프 · 유닛 Image 폭 = 스프라이트 비율(128 폭 프레임) · EditorRender.AnimSeq 틱 400~429 전 유닛 기절(대기 루프 검증)
- unit_anim.json: 409 idle/walk/attack(seed rig12 · hit 2) · 105·416 idle/walk/attack(seed w4)
- 주의: 105·416 프레임은 ③ 원화 스타일(Wan smooth) **임시본** — PD 「해상도·크기 불일치 · 엉망」 판정 · 409 와 같은 리그 방식으로 재작업 예정
- 검증(사본 VSClone_v): 컴파일 0 · AnimSeq ALL PASS(animseq_r36) · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 PASS · 검수 에이전트 B 판정 통과
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 14:27:44 +09:00
깃 관리자
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유닛 도트 80종 눈·얼굴 보정 — PD 원화 도트 2~6차 판정 반영
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- Assets/Resources/Art/Units/px_*.png 80장만 교체(.meta 그대로 · guid · 가져오기 설정 유지)
- 눈 다시 그리기(원화 눈 위치표 · 2×3 · 두 눈 같은 크기·높이·색 · 머리카락 가림 · 비치는 눈)
- 얼굴 칸 정리(옛 눈 · 그늘 줄 · 얼룩 → 피부) + 18종 칸 단위 손 보정 · 어두운 6종 다시 생성
- PD 판정 반영: 눈 간격(201 · 411 · 417) · 길쭉한 얼굴(210 · 219) · 입 2칸 가로(219) · 313 앞머리 · 반쯤 가린 눈 · 103 귀 · 417 턱
- 검사: sprite_check 80/80 · VSClone_work EditorRender RENDER ALL PASS
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:39:50 +09:00
깃 관리자
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VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
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- Assets(Scripts · Editor · Resources · Scenes) · Packages · ProjectSettings
- .gitignore = Unity 생성 폴더(Library · Temp · Logs · UserSettings) · 로컬 백업 _backup_assets 제외
- 저장소 설정 core.autocrlf=false (작업 사본 VSClone_work 와 해시 대조가 줄 끝 변환으로 어긋나지 않게)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:21:25 +09:00