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깃 관리자 c7d33531ff 105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 16:16:16 +09:00
깃 관리자 311fe95bd1 409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
- 409: px_409 + anim idle/walk/attack(128×96 · .meta 이중선형) · 공격 4 프레임으로 축소(attack_4 삭제)
- 코드: UnitArt.Clip.fps + ClipFps()(클립별 fps · 현재 409 는 전역 10) · GameApp.Battle 대기(idle) 클립 루프 · 유닛 Image 폭 = 스프라이트 비율(128 폭 프레임) · EditorRender.AnimSeq 틱 400~429 전 유닛 기절(대기 루프 검증)
- unit_anim.json: 409 idle/walk/attack(seed rig12 · hit 2) · 105·416 idle/walk/attack(seed w4)
- 주의: 105·416 프레임은 ③ 원화 스타일(Wan smooth) **임시본** — PD 「해상도·크기 불일치 · 엉망」 판정 · 409 와 같은 리그 방식으로 재작업 예정
- 검증(사본 VSClone_v): 컴파일 0 · AnimSeq ALL PASS(animseq_r36) · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 PASS · 검수 에이전트 B 판정 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 14:27:44 +09:00
깃 관리자 c9934fb659 유닛 공격 애니 전면 재작업 — 2관절 퍼펫(parm2 · 팔 캡슐 + 손·무기 손목 회전) 5종(102·409·105·416·314) 5 프레임 · hit 근접 3 · 원거리 2 · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「모든 공격 동작이 엉망 · 스스로 점검해 개선」)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 14:21:19 +09:00
깃 관리자 690ed513d8 유닛 6종(102·409·105·416·314·501) 걷기·공격 애니 — 원화 픽셀 조립 레시피 통일: 공격 5 = READY·ANTICIPATION·SWING(선 칼날/픽셀 대검 · 얇은 호 스미어 · 화살 · 지팡이 반짝임 · 숨결 원뿔)·FOLLOW-THROUGH·RECOVER · 걷기 8 = CONTACT·DOWN·PASSING·UP ×2(보폭 4 · 종아리 따라감) · 드래곤 = 날기 들썩임 8 · 수치 QA 12 클립 PASS · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「5종 진행」)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 13:57:55 +09:00
깃 관리자 b12039ee12 검사 102 애니 재작업(PD 「여전히 깨짐 · 걷기로 안 보임」) — 수치 QA(pixel_qa) 도입: 공격 = 윗몸 따라가기 끔(몸 2칸 튐 제거) + polish(팔 잇기 · 고립 픽셀 · 외곽선 · 구멍 메움) · 걷기 = Wan 이 다리를 안 움직여(두 발 거리 변화 1.0) 원화 픽셀 걷기 8 프레임(발 번갈아 · 두 발 거리 변화 6.5)으로 교체 · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 13:07:18 +09:00
깃 관리자 a115134a00 검사 102 애니 깨짐 수정(PD 「방향 OK · 이미지 깨짐」) — 공격 = 절제 프롬프트(제자리 · 첫·끝 고정) + lock + 허리 아래 원화 고정(lock_below) · 5 프레임(들기 → 내려침 → 내림) · 걷기 = lock(몸 원화 · 다리만 Wan) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 12:35:13 +09:00
깃 관리자 7f286a4821 검사 102 원화 재설계(PD 결정 · 검이 보이는 자세) — Krea 2 + k2-pixel32 i2i(현재 도트 밑그림 · denoise 0.8 · seed 100102) → 48 px 도트 px_102 교체 + 걷기 17 · 공격 5 프레임(lock · 원화 검 옮겨 놓기 · 타격 2) 재생성 · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 12:19:23 +09:00
깃 관리자 54928e0b0a 유닛 6종 공격 애니 3차 — PD 「공격 ≤ 5 프레임 · 과한 역동성 금지 · 모션 중 이미지 깨짐 수정」: 후처리 lock(몸·얼굴 = 원화 픽셀 고정 · 움직인 칸만 Wan · 원화 무기 옮겨 놓기) + 유닛별 5 프레임(0 대기 원화 · 예비 · 타격 · 마무리 2 · hit 2) + 재생 = 고정 10 fps(타격 전후 0.4초만 동작 · 나머지 대기 자세 · 간격 맞춤 늘리기 되돌림) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 11:51:06 +09:00
깃 관리자 79a75013a7 유닛 6종 공격 애니 2차 — PD 「무기 변형 수정 · 한손 들었다 내리기 = 어색 → 역동적 자세」: 역동 프롬프트(온몸 내딛기·상체 비틀기) + 시작만 고정 + 원화 무기 옮겨 놓기(weapon_rig · 기사 Wan 대검 잔상 제거) + 마도사 흰 덩어리 → 지팡이 반짝임(fx staff) + 드래곤 숨결 불 색 + 떨어진 조각 제거 + 타격 뒤 예비 프레임 되감기 복귀(seq) · 타격 프레임 유닛별(102=10 · 409=5 · 105=10 · 416=9 · 314=8 · 501=9) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 11:43:29 +09:00
깃 관리자 f4cd61b9d2 검사 102 · 마법사 314(작업 PC PD 선별) 걷기·공격 애니 추가(Wan 2.2 I2V seed 2 중 눈 선별 · 타격 프레임 102 = 10 · 314 = 11 · 68장) + roster 에 드래곤 501(B13) · 병합본 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 10:53:58 +09:00
깃 관리자 11f77c3025 전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 10:44:46 +09:00