Commit Graph

4 Commits

Author SHA1 Message Date
깃 관리자 3ebc07a610 Merge origin/main — 작업 PC 유닛 목록·편성 28종(b174de6 · 검사 102 · 마법사 314) 위에 전투 배경·성·장애물·유닛 애니(11f77c3) 합침 · 충돌 = unit_art.json(102·314 + 드래곤 501) · UnitArt.cs(Load/ArtOf 하나로)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 10:46:38 +09:00
깃 관리자 11f77c3025 전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 10:44:46 +09:00
깃 관리자 b174de6fc9 유닛 목록 = PD 선별 그림 28종(보유 6 + 미보유 23) · 미보유 = 회색 딤드 + 자물쇠 + 「미보유」 · 「편성」 버튼(덱 칸 화살표 · 누르기/끌어 놓기로 교체) — PD 지시
- 목록 = battle.json roster(PD 가 X표로 뺀 52종 제외 · 307 포함 = 28종 · 이름 = 그림 모습 임시 이름 · 확정 전) · 보유 = 전투 유닛 6종 · 나머지 = 미보유 카드(누르면 안내)
- 검사 그림 402 → 102 · 마법사 417 → 314(뺀 그림이라 · unit_art.json · 확정 전) · UnitArt.ArtOf(유닛 → 그림)
- 목록 머리줄 오른쪽 끝 「편성」 ↔ 「완료」: 편성 중 유닛을 누르거나 끌면 덱 칸마다 화살표 → 덱 칸 누름 또는 그 칸에 놓기 = 교체 · 아래 안내 띠
- 헤드리스 168/168(B13 유닛 목록) · 렌더 ALL PASS(54장 · 미보유 · 편성 화살표 검사)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 00:31:24 +09:00
깃 관리자 105caba8b8 VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
- Assets(Scripts · Editor · Resources · Scenes) · Packages · ProjectSettings
- .gitignore = Unity 생성 폴더(Library · Temp · Logs · UserSettings) · 로컬 백업 _backup_assets 제외
- 저장소 설정 core.autocrlf=false (작업 사본 VSClone_work 와 해시 대조가 줄 끝 변환으로 어긋나지 않게)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-29 22:21:25 +09:00