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Art.cs
전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
2026-10-30 10:44:46 +09:00
Art.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Battle.cs
Merge origin/main — 유닛 애니(리그 · 20커밋 · c7d3353) 위에 스테이지 50 합침 · PD 「합친 후 커밋 · 푸시」 지시
2026-10-31 19:35:28 +09:00
GameApp.Battle.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Closet.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Closet.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Hud.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Hud.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Popups.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Popups.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Stage.cs
스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
2026-10-31 19:29:10 +09:00
GameApp.Stage.cs.meta
전투 탭 = 스테이지 선택 화면 + 스테이지 단위 진행 — PD 지시(참고 화면: 스테이지 고르기)
2026-10-29 22:58:23 +09:00
GameApp.StageFx.cs
Merge origin/main — 유닛 애니(리그 · 20커밋 · c7d3353) 위에 스테이지 50 합침 · PD 「합친 후 커밋 · 푸시」 지시
2026-10-31 19:35:28 +09:00
GameApp.StageFx.cs.meta
스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
2026-10-31 19:29:10 +09:00
GameApp.Story.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Story.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Systems.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Systems.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.Units.cs
유닛 목록 = PD 선별 그림 28종(보유 6 + 미보유 23) · 미보유 = 회색 딤드 + 자물쇠 + 「미보유」 · 「편성」 버튼(덱 칸 화살표 · 누르기/끌어 놓기로 교체) — PD 지시
2026-10-30 00:31:24 +09:00
GameApp.Units.cs.meta
아래 메뉴 연구|전투|유닛 · 유닛 메뉴(덱 6칸 + 프리셋 3 · 유닛 목록 · 유닛 상세) · 유닛 등급 7단계 — PD 지시
2026-10-29 23:42:47 +09:00
GameApp.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameApp.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
Skin.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
Skin.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
UI.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
UI.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
UnitArt.cs
409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
2026-10-31 14:27:44 +09:00
UnitArt.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00