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깃 관리자 54928e0b0a 유닛 6종 공격 애니 3차 — PD 「공격 ≤ 5 프레임 · 과한 역동성 금지 · 모션 중 이미지 깨짐 수정」: 후처리 lock(몸·얼굴 = 원화 픽셀 고정 · 움직인 칸만 Wan · 원화 무기 옮겨 놓기) + 유닛별 5 프레임(0 대기 원화 · 예비 · 타격 · 마무리 2 · hit 2) + 재생 = 고정 10 fps(타격 전후 0.4초만 동작 · 나머지 대기 자세 · 간격 맞춤 늘리기 되돌림) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 11:51:06 +09:00
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Editor Merge origin/main — 작업 PC 유닛 목록·편성 28종(b174de6 · 검사 102 · 마법사 314) 위에 전투 배경·성·장애물·유닛 애니(11f77c3) 합침 · 충돌 = unit_art.json(102·314 + 드래곤 501) · UnitArt.cs(Load/ArtOf 하나로) 2026-10-30 10:46:38 +09:00
Resources 유닛 6종 공격 애니 3차 — PD 「공격 ≤ 5 프레임 · 과한 역동성 금지 · 모션 중 이미지 깨짐 수정」: 후처리 lock(몸·얼굴 = 원화 픽셀 고정 · 움직인 칸만 Wan · 원화 무기 옮겨 놓기) + 유닛별 5 프레임(0 대기 원화 · 예비 · 타격 · 마무리 2 · hit 2) + 재생 = 고정 10 fps(타격 전후 0.4초만 동작 · 나머지 대기 자세 · 간격 맞춤 늘리기 되돌림) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30) 2026-10-30 11:51:06 +09:00
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Scripts 유닛 6종 공격 애니 3차 — PD 「공격 ≤ 5 프레임 · 과한 역동성 금지 · 모션 중 이미지 깨짐 수정」: 후처리 lock(몸·얼굴 = 원화 픽셀 고정 · 움직인 칸만 Wan · 원화 무기 옮겨 놓기) + 유닛별 5 프레임(0 대기 원화 · 예비 · 타격 · 마무리 2 · hit 2) + 재생 = 고정 10 fps(타격 전후 0.4초만 동작 · 나머지 대기 자세 · 간격 맞춤 늘리기 되돌림) · 사본 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30) 2026-10-30 11:51:06 +09:00
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