..
BuildScene.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
BuildScene.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
EditorRender.Stage50.cs
Merge origin/main — 유닛 애니(리그 · 20커밋 · c7d3353) 위에 스테이지 50 합침 · PD 「합친 후 커밋 · 푸시」 지시
2026-10-31 19:35:28 +09:00
EditorRender.Stage50.cs.meta
스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
2026-10-31 19:29:10 +09:00
EditorRender.Systems.cs
스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
2026-10-31 19:29:10 +09:00
EditorRender.Systems.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
EditorRender.cs
409 기사 리그(컷아웃) 애니 확정 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 0 번 검 = PD 예시(주먹과 함께 (−2,−2)) · 칼끝 외곽선 검정 · 무기 = 손 종속 — PD 확정(2026-10-31)
2026-10-31 14:27:44 +09:00
EditorRender.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameViewPortrait.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
GameViewPortrait.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.Balance.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.Balance.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.Battle.cs
스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
2026-10-31 19:29:10 +09:00
HeadlessRun.Battle.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.Stage50.cs
Merge origin/main — 유닛 애니(리그 · 20커밋 · c7d3353) 위에 스테이지 50 합침 · PD 「합친 후 커밋 · 푸시」 지시
2026-10-31 19:35:28 +09:00
HeadlessRun.Stage50.cs.meta
스테이지 50 — 5챕터 × 10 · 지도 고정(다리 폭 1·2·4칸 · 해자 · 협곡) · 필드 6(독 늪 · 진흙밭 · 빙판 · 솟는 가시 · 함정 가시 · 용암 = 모두 해로움) · 새 기술 6 · 새 소환 3 · 성 능력 4 · 챕터 빛깔 · 등급(정예·보스·최종) · NEW · 안내 카드 · 첫 클리어 ×3/×5 · 헤드리스 198/198 · 렌더 ALL PASS — PD 확정(2026-10-30 「필드 전부 네거티브 · 날씨는 다른 형태로 · 그 밖 기획안대로 · 구현까지 일괄」)
2026-10-31 19:29:10 +09:00
HeadlessRun.Systems.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.Systems.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.cs
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00
HeadlessRun.cs.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00