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깃 관리자
c7d33531ff
105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 16:16:16 +09:00
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Arena
전투 배경 깔끔한 도트(래스터 1칸 = 화면 2 px 점 필터 · arena_tiles 코드 도트 지형) + 성·바위 3·언덕 3 Krea 2 + k2-pixel32 스프라이트 + 드래곤 501 + 유닛 6종 걷기·공격 애니(Wan 2.2 I2V · 원화 고정 합성 · 48 px · 17 프레임 × 12 클립 204장 · unit_anim.json fps 10 hit 8) · UnitView 애니 재생(걷기 루프 + 1도트 들썩임 · 공격 = 간격에 한 바퀴 · 타격 틱 = hit 프레임) · 재생 검증 도구 EditorRender.AnimSeq(400 틱 · frames.txt) · 사본 검증 AnimSeq 6종 ALL PASS · 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS 53장 — PD 지시(2026-10-30)
2026-10-30 10:44:46 +09:00
Units
105 로봇·416 궁수 리그(컷아웃) 애니 반영 — 원화 레이어 회전·이동만(생성 0) · 대기 8 · 걷기 8 · 공격 4(10fps · hit 2) · 105 = 가드 높이 잽 · 416 = 시위 당겨 쏘기 + 화살 속도선 · 416 어깨 수정(위팔 몸통 뒤 · 아래팔 가슴 앞 수평 · 손 턱 옆) · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 54 — PD 지시(2026-10-31 「105·416 진행」 · 416 어깨 수정 확정)
2026-10-31 16:16:16 +09:00
Arena.meta
전투 배경 픽셀 그림 2종(arena_river · arena_plain · Krea 2 + k2-pixel32 · 칸 30 px · 48색) + ArenaSprite 가 그림을 바탕으로 읽고 다리·장애물·성 앞마당·소환 고리는 기존 코드로 그 위에 그림(그림 없으면 예전 코드 그림) · 사본 검증 헤드리스 167/167 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30)
2026-10-30 03:25:33 +09:00
Units.meta
VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1)
2026-10-29 22:21:25 +09:00