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깃 관리자 bb93c9b57b 유닛 걷기·공격 애니 깨짐 재작업 — 걷기 pwalk2(다리 전단 · 무기째 팔 흔들기) · 공격 parm2(기울임 전단 · 손 무회전 · 무기 45° 단위) 5종 · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「걷기 깨짐·무기 안 움직임 · 공격 깨짐 모두 수정」)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 14:45:39 +09:00
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Editor Merge origin/main — 작업 PC 유닛 목록·편성 28종(b174de6 · 검사 102 · 마법사 314) 위에 전투 배경·성·장애물·유닛 애니(11f77c3) 합침 · 충돌 = unit_art.json(102·314 + 드래곤 501) · UnitArt.cs(Load/ArtOf 하나로) 2026-10-30 10:46:38 +09:00
Resources 유닛 걷기·공격 애니 깨짐 재작업 — 걷기 pwalk2(다리 전단 · 무기째 팔 흔들기) · 공격 parm2(기울임 전단 · 손 무회전 · 무기 45° 단위) 5종 · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30 「걷기 깨짐·무기 안 움직임 · 공격 깨짐 모두 수정」) 2026-10-30 14:45:39 +09:00
Scenes VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
Scripts 검사 102 애니 — PD 「걷기 어색 · 공격 프레임 오류 · 무기 안 든 손 공격」 + 튜토리얼(Bandygrass·saint11) 적용: 공격 5 = READY·ANTICIPATION·SWING(스미어)·FOLLOW-THROUGH·RECOVER(원화 픽셀 · 무기 든 손 · 상체 기울임) · 걷기 8 = CONTACT·DOWN·PASSING·UP ×2(몸 상하 · 팔 반대 다리) · 걷기 코드 들썩임 제거(프레임 안에 포함) · 수치 QA PASS · 사본 AnimSeq ALL PASS · 헤드리스 168/168 · 렌더 ALL PASS — PD 지시(2026-10-30) 2026-10-30 13:27:30 +09:00
Editor.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
Resources.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
Scenes.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00
Scripts.meta VSClone 첫 커밋 — Viral Streamer 레퍼런스 클론 (Unity 6000.3.23f1) 2026-10-29 22:21:25 +09:00