From 132051f2f73b7bdea2c74aa9b7add6f14d9f0678 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ino Date: Wed, 14 Jan 2026 16:32:09 +0900 Subject: [PATCH] Reflect --- Assets/OneShotOneKill.txt | 4 ++-- Assets/Script/InGame/Projectile/Projectile.cs | 1 + 2 files changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/OneShotOneKill.txt b/Assets/OneShotOneKill.txt index 47d4159..28e5cbf 100644 --- a/Assets/OneShotOneKill.txt +++ b/Assets/OneShotOneKill.txt @@ -4,7 +4,7 @@ PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다. DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다. ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다. -Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다. +//Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다. Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다. DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사) Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가) @@ -13,7 +13,7 @@ Bounce 피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에 ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다. ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다. ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다. -AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다. +//AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다. 몬스터 이동방식 구현 diff --git a/Assets/Script/InGame/Projectile/Projectile.cs b/Assets/Script/InGame/Projectile/Projectile.cs index 4ae91f4..24c0515 100644 --- a/Assets/Script/InGame/Projectile/Projectile.cs +++ b/Assets/Script/InGame/Projectile/Projectile.cs @@ -42,6 +42,7 @@ public class Projectile : MonoBehaviour dir = transform.up.normalized; m_bounceCount = m_ProjectileData.m_Data.n_AttackBounceLimit; + if (pd.IsPC) m_bounceCount += (int)IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.Reflect); m_bounceCount.RandomizeCryptoKey(); }