From ea5b970b5c4fe650a4120f0c803a0a802a6b0c3f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ino Date: Thu, 15 Jan 2026 08:19:59 +0900 Subject: [PATCH] Knockback --- Assets/OneShotOneKill.txt | 4 ++-- Assets/Script/InGame/Actor/MobActor.cs | 3 ++- 2 files changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Assets/OneShotOneKill.txt b/Assets/OneShotOneKill.txt index efdb56c..eb05d24 100644 --- a/Assets/OneShotOneKill.txt +++ b/Assets/OneShotOneKill.txt @@ -3,9 +3,9 @@ //AttackUp 공격력이 +1 증가합니다. //PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다. //DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다. -ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다. +//ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다. //Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다. -Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다. +//Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다. DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사) Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가) Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨) diff --git a/Assets/Script/InGame/Actor/MobActor.cs b/Assets/Script/InGame/Actor/MobActor.cs index 109e445..d411ed6 100644 --- a/Assets/Script/InGame/Actor/MobActor.cs +++ b/Assets/Script/InGame/Actor/MobActor.cs @@ -154,7 +154,8 @@ public class MobActor : MonoBehaviour else if (!bBoss) { m_State = eMobState.KnockBack; - v3_knockBack = transform.position + new Vector3(0f, data.m_Data.f_KnockbackDistance); + v3_knockBack = transform.position + new Vector3(0f, + data.m_Data.f_KnockbackDistance + IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.Knockback)); t_knockback = 0f; } }