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@ -1,4 +1,19 @@
스킬 15종 스킬 15종
//HpUp 적에게 버틸 수 있는 성벽의 생명력이 증가합니다.
//AttackUp 공격력이 +1 증가합니다.
PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨)
Bounce 피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에게 투사체 1개가 추가로 발사됩니다.
ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다.
AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다.
몬스터 이동방식 구현 몬스터 이동방식 구현

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@ -42,12 +42,13 @@ public class AimArrowController : MonoBehaviour
void Shoot() void Shoot()
{ {
var unit = IngameMgr.Ins.Get_CurUnitTData(); var unit = IngameMgr.Ins.Get_CurUnitTData();
var attack = unit.n_DefaultAttack + IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.AttackUp);
ProjectileMgr.Ins.Shoot_Projectile(new ProjectileData ProjectileMgr.Ins.Shoot_Projectile(new ProjectileData
{ {
IsPC = true, IsPC = true,
m_Data = table_projectile.Ins.Get_Data(unit.n_ProjectileID), m_Data = table_projectile.Ins.Get_Data(unit.n_ProjectileID),
tf_Start = arrow.transform, tf_Start = arrow.transform,
Dmg = unit.n_DefaultAttack Dmg = (int)attack
}); });
} }