AttackUp
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4861b6cece
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fa1e66fe6a
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@ -1,4 +1,19 @@
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스킬 15종
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//HpUp 적에게 버틸 수 있는 성벽의 생명력이 증가합니다.
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//AttackUp 공격력이 +1 증가합니다.
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PreviousArrow 투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.
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DiagonalArrow 발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.
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ProjectilePierce 투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.
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Reflect 투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.
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Knockback 타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.
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DoubleShot 같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)
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Explosion 피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)
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Stun 피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨)
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Bounce 피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에게 투사체 1개가 추가로 발사됩니다.
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ArrowUpDown 투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
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ArrowLeftRight 투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.
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ImpactArrow 투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다.
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AttackSpeedUp 공격 속도가 0.1초 감소합니다.
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몬스터 이동방식 구현
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@ -42,12 +42,13 @@ public class AimArrowController : MonoBehaviour
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void Shoot()
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{
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var unit = IngameMgr.Ins.Get_CurUnitTData();
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var attack = unit.n_DefaultAttack + IngameMgr.Ins.Get_SkillValue(eSkillType.AttackUp);
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ProjectileMgr.Ins.Shoot_Projectile(new ProjectileData
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{
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IsPC = true,
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m_Data = table_projectile.Ins.Get_Data(unit.n_ProjectileID),
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tf_Start = arrow.transform,
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Dmg = unit.n_DefaultAttack
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Dmg = (int)attack
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});
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}
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