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[null,null,null,null,null,null,null,"INT((누적 횟수*등급)10)+(INT(등급*등급(누적 횟수/1.14))10)"]
[null,null,null,null,4,4,null,{"$f":"ROUNDDOWN((((F58*E58)*10)+(INT(E58*E58*(F58/1.14))*10))/100,0)","v":7}]

{"sheet":"StageConfig","index":1,"n_rows":6,"n_cols":18,"rows_kept":6,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_StageID","n_NextStage","s_StageMapPath","n_StageName","n_WavePatternGroupID","n_MaxWave","s_AppearMeleeMonsterID","s_AppearRangeMonsterID","s_AppearBossWave","s_AppearBossMonsterID","n_DropItemId","s_DropItemRate","n_StageClearGold","n_StageClearExp","n_DefaultEnemyAttack","n_DefaultEnemyHp","n_DefaultBossAttack","n_DefaultBossHp"]
["_스테이지의 고유 Index","다음에 개방 될 스테이지 Index 정보","스테이지 맵 리소스의 경로","스테이지 이름 텍스트 정보 인덱스","WavePattern에 설정 된 웨이브당 몬스터 등장 패턴 ID","총 웨이브 수량 (패턴 데이터 수량에 관계 없이 MaxWave가 우선)","스테이지에 등장할 근접 유닛 ID (※다수일 경우 ^로 추가)","스테이지에 등장할 원거리 유닛 ID (※다수일 경우 ^로 추가)","보스 몬스터가 등장할 웨이브","스테이지에 등장할 보스 몬스터의 ID (s_AppearBossWave에 설정 된 웨이브 만큼 등장 시점 결정)","랜덤으로 드랍 가능한 랜덤백 아이템 ID (※프로토타입에서는 사용하지 않음)","웨이브당 랜덤으로 드랍 가능한 랜덤백 아이템의 등장 확률 (※웨이브 당 확률이며 프로토타입에서는 사용하지 않음)","스테이지 클리어시 지급할 고정 골드 보상 수량","스테이지 클리어 시 지급할 계정 경험치","스테이지에 등장하는 기본 몬스터 공격력 추가량","스테이지에 등장하는 기본 몬스터 생명력 추가량","스테이지에 등장하는 보스 기본 공격력 추가량","스테이지에 등장하는 보스 기본 생명력 추가량"]
[10001,10002,"stage/map1",90001,1001,3,"111^222^333",222,"3^5","333^333",0,0,100,3,3,2,3,2]
[10002,10003,"stage/map2",90002,1001,3,111,222,3,333,0,0,200,7,7,6,7,6]
[10003,10004,"stage/map3",90003,1001,3,111,222,"3^5","333^444",0,0,300,10,10,8,10,8]
[10004,-1,"stage/map4",90004,1002,3,111,222,3,333,0,0,400,15,15,10,15,10]

{"sheet":"WavePattern","index":2,"n_rows":11,"n_cols":7,"rows_kept":11,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_PatternID","n_AppearWave","n_AppearMeleeMonster","n_AppearRangeMonster","f_AppearDelay","n_OverlapUnitCount","f_NextWaveDelay"]
["_스테이지에서 사용할 패턴의 그룹 ID","웨이브의 정보","웨이브당 근접 몬스터 등장 수","웨이브 당 원거리 몬스터 등장 수","해당 웨이브의 몬스터 등장 간격","한번 등장에 등장 가능한 최대 몬스터 수","모든 몬스터 등장 후 다음 웨이브 강제 시작까지 소요 될 딜레이 시간 (초)"]
[1001,1,10,0,0.5,1,3.5]
[1001,2,27,4,0.35,1,2.5]
[1001,3,40,10,0.2,2,2.5]
[1002,1,10,0,0.5,2,3]
[1002,2,27,4,0.35,2,3]
[1002,3,40,10,0.2,3,3]
[1003,1,10,0,0.5,2,3]
[1003,2,27,4,0.35,2,3]
[1003,3,40,10,0.2,3,3]

{"sheet":"Unit","index":3,"n_rows":3,"n_cols":7,"rows_kept":3,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_UnitID","f_DefaultAttack","n_DefaultHp","f_AttackSpeed","n_DefaultProjectileCount","s_ProjectilePrefabs","s_UnitPrefabPath"]
["_유닛들을 식별하기 위한 고유 ID를 의미","적에게 직접적으로 입히는 기본 피해 수치 (※100 = 100 데미지를 의미)","적의 공격을 받았을 때 성벽이 버틸 수 있는 최대 HP 수치 (※500 = 500피해를 견딜 수 있다는 의미)","플레이어가 투사체를 자동으로 발사하는 공격 속도(1 = 1초마다 투사체를 자동 발사)","1회 공격에 기본 발사하는 투사체 수량을 의미","플레이어가 사용할 투사체 프리펩 정보","해당 유닛의 프리펩 리소스 정보를 등록"]
[1000,100,500,1.25,1,"Projectile_Arrow","DefaultUnit"]

{"sheet":"Monster","index":4,"n_rows":5,"n_cols":15,"rows_kept":5,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_MonsterTypeID","e_MonsterType","f_DefaultAttack","f_DefaultHp","n_DropExp","e_UnityType","f_AttackRange","f_AttackDelay","f_MoveSpeed","e_MoveType","s_ProjectilePrefabs","s_MonsterPrefabPath","e_ShieldType","n_NormalShieldCount","n_InvinityShieldCount"]
["_몬스터를 식별하기 위한 고유 ID를 의미","몬스터 분류 방식","적에게 직접적으로 입히는 기본 피해 수치(※100 = 100 데미지를 의미)","적의 공격을 받았을 때 성벽이 버틸 수 있는 최대 HP 수치 (※500 = 500피해를 견딜 수 있다는 의미)","몬스터 처치 시 획득 경험치","유닛의 공격 방식","몬스터가 공격 가능한 사정 거리","공격 후 재공격 딜레이","몬스터의 이동 속도","몬스터 이동 방식","몬스터가 사용할 투사체 프리펩 정보","해당 유닛의 프리펩 리소스 정보를 등록","몬스터가 보유할 실드 타입","몬스터가 보유할 파괴 가능 실드 수량","몬스터가 보유할 파괴 불가 실드 수량"]
[2001,"Monster",10,40,1,"Melee",1.2,1.1000000000000001,1,"Static","DefaultMeleeProjectile","Monster1","None",0,0]
[2002,"Monster",20,60,1,"Range",5,2,1.2,"Static","DefaultRangeProjectile","Monster2","Static",1,0]
[2003,"Boss",30,60,1,"Range",4.5,1.5,1.2,"Random","DefaultRangeProjectile","Monster3","Rotation",1,0]

{"sheet":"Projectile","index":5,"n_rows":2,"n_cols":11,"rows_kept":2,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_ProjectileID","s_ProjectilePrefabs","s_HitEffect","s_ProjectileSpeed","f_AttackBounceLimit","f_ProjectileDistance","s_ProjectileLife","f_KnockbackDistance","f_StunTime","f_ExplosionRange","f_ExplosionDamage"]
["_투사체 고유 ID","사용할 투사체의 프리펩","투사체 명중 시 발생 될 히트 이펙트","투사체가 날아가는 속도","좌/우 가장자리에 벽에 닿았을 때 튕길 수 있는 최대 횟수를 의미하며 (※0이면 튕기지 않고 화면 밖으로 날아가 소멸하고, 1이상이면 횟수만큼 튕긴 후 소멸)","투사체가 날아갈 수 있는 최대 거리 (※-1일 경우, 제한 없이 화면 범위를 벗어나면 소멸)","투사체가 적 피격 후 소멸까지 유지 될 횟수 (※관통 효과를 고려한 속성) ※만약 2이면 적 1기에 피해를 주고 뚫고 날아가 경로 상 다른적에게 1번 더 피해를 주고 소멸","투사체에 피격 시 밀려나는 거리 (※무조건 위쪽 방향으로 밀림) 0이면 밀리지 않음","기절 속성 지속 시간 (기본은 0, 추가 속성이 있으면 값 생성)","폭파 범위 (효과 획득 시 증가 될 스플래시 범위)","폭파 추가 피해 (기본은 0, 효과 획득 시 피해 추가)"]

{"sheet":"Effect","index":6,"n_rows":3,"n_cols":5,"rows_kept":3,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["s_Effect","f_Scale","f_EffectDelay","f_PositionX","f_PositionY"]
["_이펙트 프리팹","크기","이펙트 지연 시간","보정 X좌표","보정 Y좌표"]
["Effect_Vampir",1,0,0,0]