{"text_format":"1","workbook":"xlsx","n_sheets":8,"sheets":["Info","Skill","StageConfig","WavePattern","Unit","Monster","Projectile","BattleLevelUp"],"not_rendered":{"charts":0,"images":0,"macros":1,"external_links":0,"defined_names":12,"comments":0,"pivot_tables":0},"unopened":[],"bounds":{"document_bytes":16777216,"sheet_cells":100000,"rows_first":2000,"rows_last":500,"rows_between":2000,"halvings":0,"cell_chars":16384,"cell_head_chars":4096},"cells_cut":0,"cells_raw":0,"read":"whole","date_system":"1900"}

{"sheet":"Info","index":0,"n_rows":58,"n_cols":8,"rows_kept":58,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
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[null,null,null,null,null,null,null,"INT((누적 횟수*등급)10)+(INT(등급*등급(누적 횟수/1.14))10)"]
[null,null,null,null,4,4,null,{"$f":"ROUNDDOWN((((F58*E58)*10)+(INT(E58*E58*(F58/1.14))*10))/100,0)","v":7}]

{"sheet":"Skill","index":1,"n_rows":17,"n_cols":7,"rows_kept":17,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["e_SkillType","n_ImageIndex","s_Name","s_Desc","s_Value","s_ExplosionData"]
["_스킬 종류","이미지 인덱스","스킬명","스킬 설명","스킬값","폭파 데이터","설명"]
["HpUp",0,"생명력 증가+1","적에게 버틸 수 있는 성벽의 생명력이 증가합니다.",100,0]
["AttackUp",1,"공격력 증가+1","공격력이 +1 증가합니다.",1,0]
["PreviousArrow",2,"직전 화살+1","투사체 타격 횟수가 +1 증가합니다.",1,0]
["DiagonalArrow",3,"사선 화살+1","발사 된 투사체 방향으로 사선 방향의 투사체 1개가 추가됩니다.",1,0]
["ProjectilePierce",4,"투사체 관통+1","투사체가 적을 관통하는 횟수가 증가합니다.",1,0]
["Reflect",5,"반사+1","투사체 반사 횟수가 +1 증가합니다.",1,0]
["Knockback",6,"넉백+1","타격 된 적을 일정 거리 만큼 밀쳐냅니다.",0.5,0]
["DoubleShot",7,"더블샷+1","같은 방향으로 발사되는 투사체의 수량이 증가합니다. (※연속 발사)",1,0]
["Explosion",8,"폭파+1","피격 된 대상을 처치하면 일정 범위에 피해를 입힙니다. (중첩 시 피해량과 범위가 증가)",1,"100^25^50%^25%","폭파 크기 ^ 레벨당 폭파 크기 ^ 폭파 데미지 ^ 레벨당 폭파 데미지"]
["Stun",9,"기절+1","피해를 입힌 적을 일정 시간(=0.5초) 기절 시킵니다. (※보스 몬스터에게는 적용 안됨)","0.5s",0]
["Bounce",10,"튕김+1","피격 된 대상이 있을 경우, 일정 범위 내 적에게 투사체 1개가 추가로 발사됩니다.",1,0]
["ArrowUpDown",11,"상/하 화살","투사체에 적이 명중할 경우 상/하 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.",1,0]
["ArrowLeftRight",12,"좌/우 화살","투사체에 적이 명중할 경우 좌/우 방향으로 투사체가 1개씩 발사됩니다.",1,0]
["ImpactArrow",13,"충격 화살+1","투사체가 적의 방어막에 막혀도 +1의 피해를 고정으로 입힙니다.",1,0]
["AttackSpeedUp",14,"공격 속도+1","공격 속도가 0.1초 감소합니다.","0.1s",0]

{"sheet":"StageConfig","index":2,"n_rows":6,"n_cols":18,"rows_kept":6,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_StageID","n_NextStage","s_StageMapPath","n_StageName","n_WavePatternGroupID","n_MaxWave","s_AppearMeleeMonsterID","s_AppearRangeMonsterID","s_AppearBossWave","s_AppearBossMonsterID","n_DropItemId","s_DropItemRate","n_StageClearGold","n_StageClearExp","n_DefaultEnemyAttack","n_DefaultEnemyHp","n_DefaultBossAttack","n_DefaultBossHp"]
["_스테이지의 고유 Index","다음에 개방 될 스테이지 Index 정보","스테이지 맵 리소스의 경로","스테이지 이름 텍스트 정보 인덱스","WavePattern에 설정 된 웨이브당 몬스터 등장 패턴 ID","총 웨이브 수량 (패턴 데이터 수량에 관계 없이 MaxWave가 우선)","스테이지에 등장할 근접 유닛 ID (※다수일 경우 ^로 추가)","스테이지에 등장할 원거리 유닛 ID (※다수일 경우 ^로 추가)","보스 몬스터가 등장할 웨이브","스테이지에 등장할 보스 몬스터의 ID (s_AppearBossWave에 설정 된 웨이브 만큼 등장 시점 결정)","랜덤으로 드랍 가능한 랜덤백 아이템 ID (※프로토타입에서는 사용하지 않음)","웨이브당 랜덤으로 드랍 가능한 랜덤백 아이템의 등장 확률 (※웨이브 당 확률이며 프로토타입에서는 사용하지 않음)","스테이지 클리어시 지급할 고정 골드 보상 수량","스테이지 클리어 시 지급할 계정 경험치","스테이지에 등장하는 기본 몬스터 공격력 추가량","스테이지에 등장하는 기본 몬스터 생명력 추가량","스테이지에 등장하는 보스 기본 공격력 추가량","스테이지에 등장하는 보스 기본 생명력 추가량"]
[10001,10002,"stage/map1",90001,1001,3,"2001^2004","2002^2005",3,2003,0,0,100,3,0,0,0,0]
[10002,10003,"stage/map2",90002,1001,3,2001,2002,"2^3","2003^2006",0,0,200,7,0,0,0,0]
[10003,10004,"stage/map3",90003,1001,3,2004,2005,"3^5","2003^2006",0,0,300,10,0,0,0,0]
[10004,-1,"stage/map4",90004,1002,3,"2001^2004","2002^2005",3,2006,0,0,400,15,0,0,0,0]

{"sheet":"WavePattern","index":3,"n_rows":11,"n_cols":7,"rows_kept":11,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_PatternID","n_AppearWave","n_AppearMeleeMonster","n_AppearRangeMonster","f_AppearDelay","n_OverlapUnitCount","f_NextWaveDelay"]
["_스테이지에서 사용할 패턴의 그룹 ID","웨이브의 정보","웨이브당 근접 몬스터 등장 수","웨이브 당 원거리 몬스터 등장 수","해당 웨이브의 몬스터 등장 간격","한번 등장에 등장 가능한 최대 몬스터 수","모든 몬스터 등장 후 다음 웨이브 강제 시작까지 소요 될 딜레이 시간 (초)"]
[1001,1,25,0,2,1,2.5]
[1001,2,50,5,1.6,2,2.5]
[1001,3,100,10,1.25,3,2.5]
[1002,1,30,0,0.8,2,2.5]
[1002,2,75,4,0.65,3,2.5]
[1002,3,120,10,0.4,4,2.5]
[1003,1,45,0,0.5,2,2.5]
[1003,2,90,4,0.35,3,2.5]
[1003,3,150,10,0.2,5,2.5]

{"sheet":"Unit","index":4,"n_rows":3,"n_cols":7,"rows_kept":3,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_UnitID","n_DefaultAttack","n_DefaultHp","f_AttackSpeed","n_DefaultProjectileCount","n_ProjectileID","s_UnitPrefabPath"]
["_유닛들을 식별하기 위한 고유 ID를 의미","적에게 직접적으로 입히는 기본 피해 수치 (※100 = 100 데미지를 의미)","적의 공격을 받았을 때 성벽이 버틸 수 있는 최대 HP 수치 (※500 = 500피해를 견딜 수 있다는 의미)","플레이어가 투사체를 자동으로 발사하는 공격 속도(1 = 1초마다 투사체를 자동 발사)","1회 공격에 기본 발사하는 투사체 수량을 의미","플레이어가 사용할 투사체 프리펩 정보","해당 유닛의 프리펩 리소스 정보를 등록"]
[1001,15,100,2.15,1,3001,"DefaultUnit"]

{"sheet":"Monster","index":5,"n_rows":8,"n_cols":16,"rows_kept":8,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_MonsterTypeID","e_MonsterType","n_DefaultAttack","n_DefaultHp","n_DropExp","e_UnityType","f_AttackRange","f_AttackDelay","f_MoveSpeed","e_MoveType","n_ProjectileID","s_MonsterPrefabPath","f_Scale","e_ShieldType","n_NormalShieldCount","n_InvinityShieldCount"]
["_몬스터를 식별하기 위한 고유 ID를 의미","몬스터 분류 방식","적에게 직접적으로 입히는 기본 피해 수치\n(※100 = 100 데미지를 의미)","적의 공격을 받았을 때 성벽이 버틸 수 있는 최대 HP 수치\n(※500 = 500피해를 견딜 수 있다는 의미)","몬스터 처치 시 획득 경험치","유닛의 공격 방식","몬스터가 공격 가능한 사정 거리","공격 후 재공격 딜레이","몬스터의 이동 속도","몬스터 이동 방식","몬스터가 사용할 투사체 프리펩 정보","해당 유닛의 프리펩 리소스 정보를 등록","몬스터 크기","몬스터가 보유할 실드 타입","몬스터가 보유할 파괴 가능 실드 수량","몬스터가 보유할 파괴 불가 실드 수량"]
[2001,"Monster",10,25,1,"Melee",1.2,1.1000000000000001,0.5,"Static",3101,{"$f":"A3","v":2001},0.15,"None",0,0]
[2002,"Monster",20,60,1,"Range",5,2,0.3,"Static",3102,{"$f":"A4","v":2002},0.15,"Static ",1,0]
[2003,"Boss",30,200,3,"Melee",2,1.5,0.25,"Random",3101,2003,0.3,"Rotation",5,1]
[2004,"Monster",10,25,1,"Melee",1.2,1.1000000000000001,0.5,"Static",3101,2004,0.15,"None",0,0]
[2005,"Monster",20,60,1,"Range",5,2,0.7,"Static",3102,2005,0.15,"Static ",0,1]
[2006,"Boss",30,200,3,"Range",4.5,1.5,0.2,"Random",3102,2006,0.3,"Rotation",8,2]

{"sheet":"Projectile","index":6,"n_rows":8,"n_cols":8,"rows_kept":8,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_ProjectileID","s_ProjectilePrefabs","s_HitEffect","f_ProjectileSpeed","n_AttackBounceLimit","f_ProjectileDistance","n_ProjectileLife","f_KnockbackDistance"]
["_투사체 고유 ID","사용할 투사체의 프리펩","투사체 명중 시 발생 될 히트 이펙트","투사체가 날아가는 속도","좌/우 가장자리에 벽에 닿았을 때 튕길 수 있는 최대 횟수를 의미하며\n(※0이면 튕기지 않고 화면 밖으로 날아가 소멸하고, 1이상이면 횟수만큼 튕긴 후 소멸)","투사체가 날아갈 수 있는 최대 거리 (※-1일 경우, 제한 없이 화면 범위를 벗어나면 소멸)","투사체가 적 피격 후 소멸까지 유지 될 횟수\n(※관통 효과를 고려한 속성) ※만약 2이면 적 1기에 피해를 주고 뚫고 날아가 경로 상 다른적에게 1번 더 피해를 주고 소멸)","투사체에 피격 시 밀려나는 거리\n(※무조건 위쪽 방향으로 밀림) 0이면 밀리지 않음"]
[3001,"Projectile_Arrow","Effect/ArrowHit",2,0,-1,20,0]
[3002,"Explosion",null,0,0,0,2,0.1]
[3101,"Projectile_MobMelee",null,3,0,-1,2,0]
[3102,"P_electric","Hit_electric",3,0,-1,20,0]
[3201,"P_electric","Hit_electric",3.5,0,-1,20,0.1]
[3301,"FX_Cartoon Thunder",null,0,0,-1,2,0.1]

{"sheet":"BattleLevelUp","index":7,"n_rows":22,"n_cols":3,"rows_kept":22,"cut":false,"hidden":false,"merged":[]}
["n_Lv","n_NextRequireExp","n_TotalExp"]
["_레벨","레벨업 필요 경험치","누적 경험치"]
[1,8,8]
[2,{"$f":"B3*2+5","v":21},{"$f":"C3+B4","v":29}]
[3,{"$f":"B4*2+5","v":47},{"$f":"C4+B5","v":76}]
[4,99,175]
[5,203,378]
[6,411,789]
[7,827,1616]
[8,1659,3275]
[9,3323,6598]
[10,6651,13249]
[11,13307,26556]
[12,26619,53175]
[13,53243,106418]
[14,106491,212909]
[15,212987,425896]
[16,425979,851875]
[17,851963,1703838]
[18,1703931,3407769]
[19,3407867,6815636]
[20,0,6815636]