"흔들었을 때 나오는 팝업 UI에 나오는 카드 정보가 항상 송학(1월) 4개짜리 이미지 항태로만 출력되고 있음
(흔드시겠습니까? 팝업은 정상으로 출력되나, 흔들었습니다. 하고 나오는 팝업 UI가 문제)"
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parent
3d545c57a8
commit
7bc1cbc810
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@ -1,5 +1,5 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: e6c55b600f8006a44921a15d2773fe75
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guid: d9c3a35cda8460c45b0f78edf822ab44
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labels:
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- gvh
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- gvh_version-9.5.0
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@ -43,6 +43,5 @@ adb shell setprop debug.firebase.analytics.app .none.
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고스톱 비용
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기장료 110,000원
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인증서 110,000원
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게등위 480,000원
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@ -1 +1 @@
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12
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13
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@ -64,13 +64,14 @@ public partial class GamePanel : MonoBehaviour
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// 테스트 (원하는 카드 세팅)
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{
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// 고정시킬 카드 순서
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//var fixedCards = new List<ECardType> { ECardType.Jan_Ghwang, ECardType.Jan_Hongdan,
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// ECardType.Jan_Normal_1, ECardType.Jan_Normal_2 };
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//var fixedCards2 = new List<ECardType> { ECardType.May_Yulkkeut, ECardType.May_Chodan,
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// ECardType.May_Normal_1, ECardType.May_Normal_2 };
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||||
var fixedCards = new List<ECardType> { ECardType.Jan_Ghwang, ECardType.Jan_Hongdan,
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||||
ECardType.Jan_Normal_1, ECardType.Jan_Normal_2 };
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||||
var fixedCards2 = new List<ECardType> { ECardType.May_Yulkkeut, ECardType.May_Chodan,
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||||
ECardType.May_Normal_1, ECardType.May_Normal_2 };
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//SetCardsAtIndex(_lstCardSlots, fixedCards2, 0); // 플레이어 총통
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//SetCardsAtIndex(_lstCardSlots, fixedCards, 9); // AI 총통
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//SetCardsAtIndex(_lstCardSlots, new List<ECardType> { ECardType.May_Chodan, ECardType.May_Normal_1, ECardType.May_Normal_2 }, 0); // 플레이어 총통
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//SetCardsAtIndex(_lstCardSlots,
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// new List<ECardType> { ECardType.Jan_Ghwang, ECardType.Jan_Hongdan, ECardType.Jan_Normal_1 }, 9); // AI 흔들기
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}
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@ -8,9 +8,10 @@ public class ShakePopup : PopupBase
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public void SetData(ECardType[] cardTypes, bool fourCard)
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{
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if (cardTypes != null && cardTypes.Length == Images.Length)
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if (cardTypes != null && cardTypes.Length <= Images.Length)
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for (int i = 0; i < Images.Length; i++)
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{
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Images[i].gameObject.SetActive(false);
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if (i == Images.Length - 1)
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{
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if (fourCard)
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@ -18,11 +19,12 @@ public class ShakePopup : PopupBase
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Images[i].gameObject.SetActive(true);
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Images[i].sprite = GameManager.Resource.GetSprite(cardTypes[i]);
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}
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else
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Images[i].gameObject.SetActive(false);
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}
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else
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{
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Images[i].gameObject.SetActive(true);
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||||
Images[i].sprite = GameManager.Resource.GetSprite(cardTypes[i]);
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}
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}
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StartCoroutine(coroHide());
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@ -39,7 +39,8 @@ public class ShakeSelectPopup : PopupBase
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GameManager.Sound.PlaySFX(ESFXType.Button_Hit);
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GameManager.Event.InvokeEvent(EEventType.OnSynchronizeGameData);
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GameManager.UI.HideTopPopup();
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||||
GameManager.UI.ShowNStackPopup<ShakePopup>(EPopupType.ShakePopup).SetData(cardTypes, _isFourCard);
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var sp = GameManager.UI.ShowNStackPopup<ShakePopup>(EPopupType.ShakePopup);
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sp.SetData(cardTypes, _isFourCard);
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}
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public void ClickNo()
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Reference in New Issue