인게임 완료
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parent
6a3d6a429e
commit
e53f4c945f
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@ -27,8 +27,8 @@
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메인 화면 - 일부 이미지 변경
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게임 시작 시 튜토리얼 비활성화
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게임 시작 시 튜토리얼 비활성화
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앨범 수집 목록만 타입으로 구분
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아래는 게등위 버전 이후 작업 예정 목록입니다.
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아래는 게등위 버전 이후 작업 예정 목록입니다.
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멍박 구현 필요 (동물 7마리 이상, 상대는 동물 없을 때 2배)
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멍박 구현 필요 (동물 7마리 이상, 상대는 동물 없을 때 2배)
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -6,6 +6,7 @@ public class CanvasControl : MonoBehaviour
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private void Awake()
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private void Awake()
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{
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{
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Ins = this;
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Ins = this;
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Go_Main();
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}
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}
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[SerializeField] private GameObject go_AlbumPanel, go_GamePanel, go_MainPanel, go_ShopPanel, go_TopPanel, go_BottomPanel;
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[SerializeField] private GameObject go_AlbumPanel, go_GamePanel, go_MainPanel, go_ShopPanel, go_TopPanel, go_BottomPanel;
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@ -52,7 +52,7 @@ TextureImporter:
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alignment: 0
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alignment: 0
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spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
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spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
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spritePixelsToUnits: 100
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spritePixelsToUnits: 100
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spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
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spriteBorder: {x: 40, y: 40, z: 40, w: 40}
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spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
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spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
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alphaUsage: 1
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alphaUsage: 1
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alphaIsTransparency: 1
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alphaIsTransparency: 1
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@ -121,7 +121,7 @@ TextureImporter:
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width: 128
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width: 128
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height: 128
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height: 128
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alignment: 0
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alignment: 0
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pivot: {x: 0, y: 0}
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pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
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border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
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border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
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customData:
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customData:
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outline: []
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outline: []
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@ -139,7 +139,7 @@ TextureImporter:
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physicsShape: []
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physicsShape: []
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bones: []
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bones: []
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spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
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internalID: 0
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internalID: 1537655665
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vertices: []
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vertices: []
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indices:
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indices:
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edges: []
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edges: []
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Reference in New Issue