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0-1 재시작은 0번부터 다시 시작
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0. 초기화 (모든 카드 초기 셋팅으로)
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1. 셔플 후 나눠주기
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2. 모든 위치 카드 정렬 및 보너스 패 플레이어에게 주기
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(바닥 카드는 같은 '월' 이라면 같은 위치로 이동 및 밑에 패 보이도록)
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3. 각 플레이어의 패 총통 확인(총통이라면 팝업 띄운 후 진행여부 확인 -> 재시작)
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4. 플레이어 패와 바닥패를 비교해 가이드 이미지를 폭탄, 흔들기, 노란 색, 회색, 없음으로 구분하기
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---- 루프 ----
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(플레이어 턴 부터 시작, 플레이어 턴 이라면 플레이어 턴을 표시하는 연출, 아니면 연출 끄기)
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1. 카드 제출단계
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2. 카드 제출
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제출하는 카드들(1장~ 3장)이 바닥패와 같은'월'이라면 바닥패에 해당 '월'의 위치 옆으로 나열,
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3. 제출 후 뻑먹기, 자뻑먹기 체크 후 연출.
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4. 카드 제출 후 가운데 카드 뒤집기 후 4-2 한번 더.
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5. 싹쓸이, 쪽 체크.
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(가운데 카드가 없다면 뒤집지 않음)
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6. 스코어보드로 카드 가져오기.
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7. 조합 체크.
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8. 점수 갱신, 7점 이상이몇 go 여부 선택(go횟수는 각 플레이어마다 다름)
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8-1 광박,피박 체크
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9. 바닥 카드가 없고 내가 점수를 낸 상태면 스톱으로 내 승리
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앨범 열리면 현재 레벨(판돈)도 같이 올라가게
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팝업 배경 변경
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내 돈이 - 가 됨
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흔들기? 총통?
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IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
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ShakePopup.SetData (CodeJay.Enum.ECardType[] cardTypes, System.Boolean fourCard) (at Assets/Scripts/UI/Popup/ShakePopup.cs:25)
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ShakeSelectPopup_AI+<coroSelectRnd>d__4.MoveNext () (at Assets/Scripts/UI/Popup/ShakeSelectPopup_AI.cs:32)
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UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <435b7303fa1046c7aefb885a0b7d525b>:0)
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신규 이펙트 적용 (계속)
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구글 및 원스토어 이미지 분기 처리
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구글 및 원스토어 아이콘 분기 처리 |