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ProtectedInt32 m_HP; + bool bStartGame; + float PcPosLimit; Dictionary dic_weight = new Dictionary(); List list_MiniGameObtacle = new List(); + private void Awake() + { + PcPosLimit = (Screen.width >> 1) - 70f; + } + public void Set() { if (dic_weight.Count == 0) @@ -72,7 +79,9 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour IEnumerator Co_Update() { + bStartGame = false; yield return new WaitForSeconds(3f); + bStartGame = true; float gap = 0.5f; list_MiniGameObtacle.ForEach(f => f.gameObject.SetActive(false)); @@ -95,6 +104,28 @@ public class Game_Mini : MonoBehaviour } } + private void Update() + { + if (bStartGame) + { + if (m_HP <= 0) return; + + var PcSpeed = table_GlobalValue.Ins.Get_Float("MiniGamePCSpeed"); + if (m_Joystick.Direction.x < 0f) + { + tf_pc.anchoredPosition = new Vector2(tf_pc.anchoredPosition.x - Time.deltaTime * PcSpeed, tf_pc.anchoredPosition.y); + if (tf_pc.anchoredPosition.x < -PcPosLimit) + tf_pc.anchoredPosition = new Vector2(-PcPosLimit, tf_pc.anchoredPosition.y); + } + else if (m_Joystick.Direction.x > 0f) + { + tf_pc.anchoredPosition = new Vector2(tf_pc.anchoredPosition.x + Time.deltaTime * PcSpeed, tf_pc.anchoredPosition.y); + if (tf_pc.anchoredPosition.x > PcPosLimit) + tf_pc.anchoredPosition = new Vector2(PcPosLimit, tf_pc.anchoredPosition.y); + } + } + } + Coroutine cohit; public void Hit() {