"캐릭터 변경을 끝난 뒤에도 변경 버튼이 계속 남아있어 재화만 소모되는 현상이 발생되고 있습니다.

-> 캐릭터 변경 즉시, 버튼이 닫기 상태로 변경되어야 합니다.
(닫기(혹은 확인) 버튼 색상은 노란색으로 변경해주시기 바랍니다.)"
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Ino 2025-11-06 12:32:46 +09:00
parent ebef6345ba
commit 85a47d5bc2
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@ -4,6 +4,6 @@
<application>
<uses-library android:required="false" android:name="org.apache.http.legacy" />
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-2550554896492831~3769768040" />
<meta-data android:name="com.google.unity.ads.UNITY_VERSION" android:value="6000.0.55f1" />
<meta-data android:name="com.google.unity.ads.UNITY_VERSION" android:value="6000.0.59f2" />
</application>
</manifest>

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@ -1 +1 @@
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6

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@ -62,6 +62,7 @@ public class ChangeGirlUI : uScrollViewMgr
Set_ScrollView(table_girl.Ins.Get_DataList());
LobbyUI.Ins.m_LobbyCenterProfileUI.Set();
Set();
});
break;
case "btn_buy_change":
@ -72,8 +73,12 @@ public class ChangeGirlUI : uScrollViewMgr
Set_ScrollView(table_girl.Ins.Get_DataList());
LobbyUI.Ins.m_LobbyCenterProfileUI.Set();
Set();
}
break;
default:
gameObject.SetActive(false);
break;
}
}
}

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@ -129,6 +129,8 @@ MonoBehaviour:
m_PrefilterScreenCoord: 1
m_PrefilterNativeRenderPass: 1
m_PrefilterUseLegacyLightmaps: 0
m_PrefilterReflectionProbeBlending: 1
m_PrefilterReflectionProbeBoxProjection: 1
m_ShaderVariantLogLevel: 0
m_ShadowCascades: 0
m_Textures:

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@ -1,5 +1,4 @@
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