가챠 광고 등
This commit is contained in:
parent
af1f70d954
commit
d3b45be761
|
|
@ -1 +1 @@
|
||||||
[{"s_ID": "LuckyPoint", "n_Value": "100", "exception": "럭키 포인트 100% 필요량"}, {"s_ID": "LuckyBlockWithdMin", "n_Value": "100", "exception": "럭키 블록 최소 크기 (가로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockWithdMax", "n_Value": "251", "exception": "럭키 블록 최대 크기 (가로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockHeightMin", "n_Value": "100", "exception": "럭키 블록 최소 크기 (세로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockHeightMax", "n_Value": "100", "exception": "럭키 블록 최대 크기 (세로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockSpeedMin", "n_Value": "150", "exception": "럭키 블록 최소 스피드"}, {"s_ID": "LuckyBlockSpeedMax", "n_Value": "250", "exception": "럭키 블록 최대 스피드"}, {"s_ID": "GachaAmount", "n_Value": "5", "exception": "가챠에 필요한 가챠 코인 개수"}, {"s_ID": "GachaAD_Reward", "n_Value": "5", "exception": "가챠 광고 가챠 코인 보상 개수"}, {"s_ID": "ADSec_Gacha", "n_Value": "600", "exception": "가챠 광고 시간 (초)"}, {"s_ID": "ADSec_Shop", "n_Value": "600", "exception": "상점 광고 시간 (초)"}, {"s_ID": "MiniGameHP", "n_Value": "10", "exception": "미니 게임 HP"}, {"s_ID": "MiniGameSpeedMin", "n_Value": "0.2", "exception": "미니 게임 방해물 최소 속도"}, {"s_ID": "MiniGameSpeedMax", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 방해물 최대 속도"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_White", "n_Value": "100", "exception": "미니 게임 흰 액체 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_Red", "n_Value": "50", "exception": "미니 게임 빨간 액체 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_HpHeal", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 체력 회복 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_AlbumOpen", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 앨범 오픈 재화 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ChatCoin", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 채팅 코인 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_GachaCoin", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 가챠 코인 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ItemBomb", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 폭탄 아이템 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ItemUmbrella", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 우산 아이템 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ItemDildo", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 딜도 아이템 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGamePCSpeed", "n_Value": "500", "exception": "미니 게임 PC 스피드"}, {"s_ID": "MiniGame_White_DMG", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 흰 액체 데미지"}, {"s_ID": "MiniGame_Red_DMG", "n_Value": "2", "exception": "미니 게임 빨간 액체 데미지"}, {"s_ID": "MiniGame_Heal", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 체력 회복량"}, {"s_ID": "MiniGame_Heart_Amount", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 앨범 오픈 재화 획득량"}, {"s_ID": "MiniGame_ChatCoin_Amount", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 채팅 코인 획득량"}, {"s_ID": "MiniGame_GachaCoin_Amount", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 가챠 코인 획득량"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Create_Gap", "n_Value": "0.5", "exception": "1. 최초 생성 시간 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Gap_Reduce", "n_Value": "0.05", "exception": "2. 생성시간 감소 값 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Gap_Time", "n_Value": "10", "exception": "3. 생성 시간 감소 주기 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Gap_LimitTime", "n_Value": "0.05", "exception": "4. 최대 생성 제한 시간 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_TotalEnterMoney", "n_Value": "5", "exception": "미니게임 체력 총 개수"}, {"s_ID": "MiniGame_EnterMoney_Time", "n_Value": "1200", "exception": "미니게임 체력 재충전 시간 (초)"}, {"s_ID": "ShieldTime", "n_Value": "10", "exception": "미니게임 우산 보호막 시간 (초)"}]
|
[{"s_ID": "LuckyPoint", "n_Value": "100", "exception": "럭키 포인트 100% 필요량"}, {"s_ID": "LuckyBlockWithdMin", "n_Value": "100", "exception": "럭키 블록 최소 크기 (가로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockWithdMax", "n_Value": "251", "exception": "럭키 블록 최대 크기 (가로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockHeightMin", "n_Value": "100", "exception": "럭키 블록 최소 크기 (세로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockHeightMax", "n_Value": "100", "exception": "럭키 블록 최대 크기 (세로)"}, {"s_ID": "LuckyBlockSpeedMin", "n_Value": "150", "exception": "럭키 블록 최소 스피드"}, {"s_ID": "LuckyBlockSpeedMax", "n_Value": "250", "exception": "럭키 블록 최대 스피드"}, {"s_ID": "GachaAmount", "n_Value": "5", "exception": "가챠에 필요한 가챠 코인 개수"}, {"s_ID": "GachaAD_Reward", "n_Value": "1", "exception": "가챠 광고 가챠 코인 보상 개수"}, {"s_ID": "GachaAD_DelayTime", "n_Value": "10", "exception": "가챠 광고 딜레이 시간 (초)"}, {"s_ID": "ADSec_Gacha", "n_Value": "600", "exception": "가챠 광고 시간 (초)"}, {"s_ID": "ADSec_Shop", "n_Value": "600", "exception": "상점 광고 시간 (초)"}, {"s_ID": "MiniGameHP", "n_Value": "10", "exception": "미니 게임 HP"}, {"s_ID": "MiniGameSpeedMin", "n_Value": "0.2", "exception": "미니 게임 방해물 최소 속도"}, {"s_ID": "MiniGameSpeedMax", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 방해물 최대 속도"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_White", "n_Value": "100", "exception": "미니 게임 흰 액체 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_Red", "n_Value": "50", "exception": "미니 게임 빨간 액체 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_HpHeal", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 체력 회복 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_AlbumOpen", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 앨범 오픈 재화 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ChatCoin", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 채팅 코인 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_GachaCoin", "n_Value": "5", "exception": "미니 게임 가챠 코인 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ItemBomb", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 폭탄 아이템 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ItemUmbrella", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 우산 아이템 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGameWeight_ItemDildo", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 딜도 아이템 등장 확률"}, {"s_ID": "MiniGamePCSpeed", "n_Value": "500", "exception": "미니 게임 PC 스피드"}, {"s_ID": "MiniGame_White_DMG", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 흰 액체 데미지"}, {"s_ID": "MiniGame_Red_DMG", "n_Value": "2", "exception": "미니 게임 빨간 액체 데미지"}, {"s_ID": "MiniGame_Heal", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 체력 회복량"}, {"s_ID": "MiniGame_Heart_Amount", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 앨범 오픈 재화 획득량"}, {"s_ID": "MiniGame_ChatCoin_Amount", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 채팅 코인 획득량"}, {"s_ID": "MiniGame_GachaCoin_Amount", "n_Value": "1", "exception": "미니 게임 가챠 코인 획득량"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Create_Gap", "n_Value": "0.5", "exception": "1. 최초 생성 시간 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Gap_Reduce", "n_Value": "0.05", "exception": "2. 생성시간 감소 값 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Gap_Time", "n_Value": "10", "exception": "3. 생성 시간 감소 주기 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_Obtacle_Gap_LimitTime", "n_Value": "0.05", "exception": "4. 최대 생성 제한 시간 (초)"}, {"s_ID": "MiniGame_TotalEnterMoney", "n_Value": "5", "exception": "미니게임 체력 총 개수"}, {"s_ID": "MiniGame_EnterMoney_Time", "n_Value": "1200", "exception": "미니게임 체력 재충전 시간 (초)"}, {"s_ID": "ShieldTime", "n_Value": "10", "exception": "미니게임 우산 보호막 시간 (초)"}]
|
||||||
Binary file not shown.
|
|
@ -8618,6 +8618,81 @@ CanvasRenderer:
|
||||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
m_GameObject: {fileID: 301452043}
|
m_GameObject: {fileID: 301452043}
|
||||||
m_CullTransparentMesh: 1
|
m_CullTransparentMesh: 1
|
||||||
|
--- !u!1 &303838225
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_Component:
|
||||||
|
- component: {fileID: 303838226}
|
||||||
|
- component: {fileID: 303838228}
|
||||||
|
- component: {fileID: 303838227}
|
||||||
|
m_Layer: 5
|
||||||
|
m_Name: New Image
|
||||||
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
|
||||||
|
--- !u!224 &303838226
|
||||||
|
RectTransform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 303838225}
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 0.5, y: 0.5, z: 0.5}
|
||||||
|
m_ConstrainProportionsScale: 1
|
||||||
|
m_Children: []
|
||||||
|
m_Father: {fileID: 1005841923}
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_AnchoredPosition: {x: 110, y: 51}
|
||||||
|
m_SizeDelta: {x: 112, y: 114}
|
||||||
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
--- !u!114 &303838227
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 303838225}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
m_Material: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||||
|
m_RaycastTarget: 0
|
||||||
|
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
m_Maskable: 1
|
||||||
|
m_OnCullStateChanged:
|
||||||
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
m_Calls: []
|
||||||
|
m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 32a7825797de0fb4a8f0cbf27f95ea48, type: 3}
|
||||||
|
m_Type: 0
|
||||||
|
m_PreserveAspect: 0
|
||||||
|
m_FillCenter: 1
|
||||||
|
m_FillMethod: 4
|
||||||
|
m_FillAmount: 1
|
||||||
|
m_FillClockwise: 1
|
||||||
|
m_FillOrigin: 0
|
||||||
|
m_UseSpriteMesh: 0
|
||||||
|
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
|
||||||
|
--- !u!222 &303838228
|
||||||
|
CanvasRenderer:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 303838225}
|
||||||
|
m_CullTransparentMesh: 1
|
||||||
--- !u!1 &306046132
|
--- !u!1 &306046132
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
|
@ -24391,6 +24466,7 @@ RectTransform:
|
||||||
m_Children:
|
m_Children:
|
||||||
- {fileID: 1425722740}
|
- {fileID: 1425722740}
|
||||||
- {fileID: 1250211779}
|
- {fileID: 1250211779}
|
||||||
|
- {fileID: 303838226}
|
||||||
m_Father: {fileID: 1898552898}
|
m_Father: {fileID: 1898552898}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0}
|
||||||
|
|
@ -30918,9 +30994,9 @@ RectTransform:
|
||||||
m_Children: []
|
m_Children: []
|
||||||
m_Father: {fileID: 1005841923}
|
m_Father: {fileID: 1005841923}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 1}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 1}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 86.2, y: 3.8}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -46.2}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 70, y: 46}
|
m_SizeDelta: {x: 70, y: 46}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!114 &1250211780
|
--- !u!114 &1250211780
|
||||||
|
|
@ -35176,7 +35252,7 @@ GameObject:
|
||||||
- component: {fileID: 1425722742}
|
- component: {fileID: 1425722742}
|
||||||
- component: {fileID: 1425722741}
|
- component: {fileID: 1425722741}
|
||||||
m_Layer: 5
|
m_Layer: 5
|
||||||
m_Name: btnName
|
m_Name: t_adrewardamount
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
m_NavMeshLayer: 0
|
m_NavMeshLayer: 0
|
||||||
|
|
@ -35196,10 +35272,10 @@ RectTransform:
|
||||||
m_Children: []
|
m_Children: []
|
||||||
m_Father: {fileID: 1005841923}
|
m_Father: {fileID: 1005841923}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
m_AnchorMin: {x: 1, y: 0}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 35.800003, y: 2.0999985}
|
m_AnchoredPosition: {x: -160.7, y: 51.9}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
|
m_SizeDelta: {x: 393, y: 158}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!114 &1425722741
|
--- !u!114 &1425722741
|
||||||
MonoBehaviour:
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
|
@ -35221,7 +35297,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
m_OnCullStateChanged:
|
m_OnCullStateChanged:
|
||||||
m_PersistentCalls:
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
m_Calls: []
|
m_Calls: []
|
||||||
m_text: "\uC7AC\uD654 \uCDA9\uC804"
|
m_text: "x00 \uCDA9\uC804"
|
||||||
m_isRightToLeft: 0
|
m_isRightToLeft: 0
|
||||||
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 3055b5c28f94e6c4ea6b9a379bb315a5, type: 2}
|
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 3055b5c28f94e6c4ea6b9a379bb315a5, type: 2}
|
||||||
m_sharedMaterial: {fileID: -3574565475228871172, guid: 3055b5c28f94e6c4ea6b9a379bb315a5, type: 2}
|
m_sharedMaterial: {fileID: -3574565475228871172, guid: 3055b5c28f94e6c4ea6b9a379bb315a5, type: 2}
|
||||||
|
|
@ -49122,6 +49198,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
- {fileID: 1604923547}
|
- {fileID: 1604923547}
|
||||||
texts:
|
texts:
|
||||||
- {fileID: 1754370771}
|
- {fileID: 1754370771}
|
||||||
|
- {fileID: 1425722741}
|
||||||
texts_luckypoint:
|
texts_luckypoint:
|
||||||
- {fileID: 1038951387}
|
- {fileID: 1038951387}
|
||||||
- {fileID: 1589332541}
|
- {fileID: 1589332541}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,8 +1,10 @@
|
||||||
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using TMPro;
|
using TMPro;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
using Random = UnityEngine.Random;
|
||||||
|
|
||||||
public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -11,12 +13,19 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
public Image[] images_slider; // 알파 슬라이더 이미지들
|
public Image[] images_slider; // 알파 슬라이더 이미지들
|
||||||
public GameObject[] gos_sliderhandle;
|
public GameObject[] gos_sliderhandle;
|
||||||
public TextMeshProUGUI[] texts_money; // 0 앨범 오픈 재화, 1 챗 코인, 2 가챠 코인
|
public TextMeshProUGUI[] texts_money; // 0 앨범 오픈 재화, 1 챗 코인, 2 가챠 코인
|
||||||
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 럭키 %
|
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 럭키 %, 1 광고 충전량, 2 가챠 필요량
|
||||||
public TextMeshProUGUI[] texts_luckypoint; // 획득한 럭키 포인트들
|
public TextMeshProUGUI[] texts_luckypoint; // 획득한 럭키 포인트들
|
||||||
public GameObject go_CanEnterLuckyGame;
|
public GameObject go_CanEnterLuckyGame;
|
||||||
|
|
||||||
|
DateTime GachaADDelayTime;
|
||||||
List<(eMoney, int)> list_log = new List<(eMoney, int)>();
|
List<(eMoney, int)> list_log = new List<(eMoney, int)>();
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts[1].text = $"x{table_GlobalValue.Ins.Get_Float("GachaAD_Reward")} 충전";
|
||||||
|
texts[2].text = $"x{table_GlobalValue.Ins.Get_Float("GachaAmount")}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Set()
|
public void Set()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameObject.SetActive(true);
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
|
@ -121,16 +130,19 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
|
|
||||||
public void OnClick_AD()
|
public void OnClick_AD()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SaveMgr.Ins.CanShowGachaAD())
|
var cal = GachaADDelayTime - InternetTime.Ins.Time;
|
||||||
|
if (SaveMgr.Ins.CanShowGachaAD() && cal.TotalSeconds <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ADInfo.Ins.Show_AD(false, () =>
|
ADInfo.Ins.Show_AD(false, () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
GachaADDelayTime = InternetTime.Ins.Time.AddSeconds(table_GlobalValue.Ins.Get_Int("GachaAD_DelayTime"));
|
||||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, table_GlobalValue.Ins.Get_Int("GachaAD_Reward"));
|
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Gacha, table_GlobalValue.Ins.Get_Int("GachaAD_Reward"));
|
||||||
SaveMgr.Ins.Add_GachaADTime(table_GlobalValue.Ins.Get_Int("ADSec_Gacha"));
|
|
||||||
LobbyUI.Ins.m_ToastUI.Set($"가챠 코인 {table_GlobalValue.Ins.Get_Int("GachaAD_Reward")}개를 획득했습니다.");
|
LobbyUI.Ins.m_ToastUI.Set($"가챠 코인 {table_GlobalValue.Ins.Get_Int("GachaAD_Reward")}개를 획득했습니다.");
|
||||||
Set_Money();
|
Set_Money();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
LobbyUI.Ins.m_ToastUI.Set($"{cal} 남음");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void OnClick_Gacha()
|
public void OnClick_Gacha()
|
||||||
|
|
@ -158,6 +170,7 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Lucky, reward.Item3);
|
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Lucky, reward.Item3);
|
||||||
SaveMgr.Ins.Save();
|
SaveMgr.Ins.Save();
|
||||||
list_log.Add((reward.Item1, reward.Item2));
|
list_log.Add((reward.Item1, reward.Item2));
|
||||||
|
if (reward.Item3 > 0)
|
||||||
for (int i = 0; i < texts_luckypoint.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < texts_luckypoint.Length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (texts_luckypoint[i].alpha <= 0f)
|
if (texts_luckypoint[i].alpha <= 0f)
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue