가챠 연출 완료
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@ -0,0 +1,7 @@
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assetBundleVariant:
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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|
@ -12,6 +12,7 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
public GameObject[] gos_sliderhandle;
|
public GameObject[] gos_sliderhandle;
|
||||||
public TextMeshProUGUI[] texts_money; // 0 앨범 오픈 재화, 1 챗 코인, 2 가챠 코인
|
public TextMeshProUGUI[] texts_money; // 0 앨범 오픈 재화, 1 챗 코인, 2 가챠 코인
|
||||||
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 럭키 %
|
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 럭키 %
|
||||||
|
public TextMeshProUGUI[] texts_luckypoint; // 획득한 럭키 포인트들
|
||||||
public GameObject go_CanEnterLuckyGame;
|
public GameObject go_CanEnterLuckyGame;
|
||||||
|
|
||||||
List<(eMoney, int)> list_log = new List<(eMoney, int)>();
|
List<(eMoney, int)> list_log = new List<(eMoney, int)>();
|
||||||
|
|
@ -21,6 +22,8 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
gameObject.SetActive(true);
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
SoundInfo.Ins.Play_BGM(eBGM.b005_Gacha);
|
SoundInfo.Ins.Play_BGM(eBGM.b005_Gacha);
|
||||||
DSUtil.InActivateGameObjects(gos_grade);
|
DSUtil.InActivateGameObjects(gos_grade);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < texts_luckypoint.Length; i++)
|
||||||
|
texts_luckypoint[i].alpha = 0f;
|
||||||
Set_UI(false);
|
Set_UI(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -139,7 +142,6 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
var gradedata = table_gacharateconfig.Ins.Get_RadomData();
|
var gradedata = table_gacharateconfig.Ins.Get_RadomData();
|
||||||
DSUtil.InActivateGameObjects(gos_grade, gradedata.n_GachaGrade - 1);
|
DSUtil.InActivateGameObjects(gos_grade, gradedata.n_GachaGrade - 1);
|
||||||
var reward = table_gachareward.Ins.Get_Reward(gradedata.n_GachaGrade);
|
var reward = table_gachareward.Ins.Get_Reward(gradedata.n_GachaGrade);
|
||||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(reward.Item1, reward.Item2);
|
|
||||||
switch (reward.Item1)
|
switch (reward.Item1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case eMoney.AlbumOpen:
|
case eMoney.AlbumOpen:
|
||||||
|
|
@ -152,9 +154,19 @@ public class GachaUI : uScrollViewMgr
|
||||||
SoundInfo.Ins.Play_OneShot(eSound.s008_MiniGameGetGachaCoin);
|
SoundInfo.Ins.Play_OneShot(eSound.s008_MiniGameGetGachaCoin);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
SaveMgr.Ins.Add_Money(reward.Item1, reward.Item2);
|
||||||
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Lucky, reward.Item3);
|
SaveMgr.Ins.Add_Money(eMoney.Lucky, reward.Item3);
|
||||||
SaveMgr.Ins.Save();
|
SaveMgr.Ins.Save();
|
||||||
list_log.Add((reward.Item1, reward.Item2));
|
list_log.Add((reward.Item1, reward.Item2));
|
||||||
|
for (int i = 0; i < texts_luckypoint.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (texts_luckypoint[i].alpha <= 0f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texts_luckypoint[i].text = reward.Item3.ToString();
|
||||||
|
texts_luckypoint[i].GetComponent<Animation>().Play();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
//list_log.Add((eMoney.Lucky, reward.Item3));
|
//list_log.Add((eMoney.Lucky, reward.Item3));
|
||||||
Set_ScrollView(list_log);
|
Set_ScrollView(list_log);
|
||||||
Set_Vertical_ScrollEnd(0);
|
Set_Vertical_ScrollEnd(0);
|
||||||
|
|
|
||||||
112
Assets/ThirdParty/TextMesh Pro/Resources/Fonts & Materials/BMJUA_ttf SDF Material - Glow.mat
vendored
Normal file
112
Assets/ThirdParty/TextMesh Pro/Resources/Fonts & Materials/BMJUA_ttf SDF Material - Glow.mat
vendored
Normal file
|
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@ -0,0 +1,112 @@
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!21 &2100000
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Material:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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