using TMPro; using UnityEngine; public class Game_Mini_Result : MonoBehaviour { public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 시간, 1 하트, 2 챗 코인, 3 가챠 코인 public void Set() { gameObject.SetActive(true); var dic = LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Get_ResultMoney(); texts[1].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.AlbumOpen) ? dic[eMiniGameObtacleType.AlbumOpen].ToString() : "0"; texts[2].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.ChatCoin) ? dic[eMiniGameObtacleType.ChatCoin].ToString() : "0"; texts[3].text = dic.ContainsKey(eMiniGameObtacleType.GachaCoin) ? dic[eMiniGameObtacleType.GachaCoin].ToString() : "0"; // 아이템 한 번 바로 지급 LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Save_GameResult(); } public void OnClick_AD() { // TODO 광고 보고 한 번 더 지급 LobbyUI.Ins.m_Game_Mini.Save_GameResult(); } }