using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(RectTransform))] [RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))] public class MatchRectToCollider : MonoBehaviour { void UpdateCollider() { RectTransform rt = GetComponent(); BoxCollider2D col = GetComponent(); // RectTransform의 크기를 collider size로 적용 col.size = rt.rect.size; // pivot 때문에 위치가 달라질 수 있으므로 offset 조정 col.offset = rt.rect.center; } void Start() { UpdateCollider(); } // 에디터에서 값 바뀔 때도 자동 반영 void OnValidate() { UpdateCollider(); } }