Shegotwet/Assets/Scripts/Game/Game_Lucky.cs

146 lines
4.3 KiB
C#

using GUPS.AntiCheat.Protected;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class Game_Lucky : MonoBehaviour
{
public TextMeshProUGUI[] texts; // 0 시간, 1 획득 재화
public GameObject go_dropobj; // 떨어질 공 prefab
public Transform tf_cup; // 컵 (움직이고 회전하는 부분)
public Transform tf_cupin; // 컵 안 (공들이 들어가는 위치 부모)
List<GameObject> list_dropobj = new List<GameObject>();
// 회전 관련 변수
private bool isRotating = false;
private float targetZ = 0f;
private float rotateSpeed = 150f; // 초당 몇 도 회전할지
bool bRotCup = false;
ProtectedFloat m_Time;
ProtectedInt32 _get; public int m_Amount { get { return _get; } set { _get = value; _get.Obfuscate(); } }
public void Set()
{
gameObject.SetActive(true);
bRotCup = false;
// tf_cup 초기화
tf_cup.localPosition = Vector3.zero;
tf_cup.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
// list_dropobj.Count 가 0 이면 50개 생성해서 tf_cupin 안에 넣기
if (list_dropobj.Count == 0)
{
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
GameObject obj = Instantiate(go_dropobj, tf_cupin);
obj.transform.localPosition = Get_CupInLocalPos();
list_dropobj.Add(obj);
}
}
Set_Ball();
Init_game();
Set_Texts();
}
void Set_Ball()
{
list_dropobj.ForEach(f => f.GetComponent<LuckyGameObj>().Init(Get_CupInLocalPos())); // 컵 안에서 시작
//list_dropobj.ForEach(f => f.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = Random.Range(0.01f, 0.3f));
}
void Init_game()
{
Time.timeScale = 1f;
m_Time = 30f; m_Time.Obfuscate();
m_Amount = 0;
}
void Set_Texts()
{
texts[0].text = m_Time.Value.ToString("N0");
texts[1].text = m_Amount.ToString();
}
public void Add_Amount(int amout) { m_Amount += amout; Set_Texts(); }
Vector3 Get_CupInLocalPos()
{
return new Vector3(Random.Range(-50f, 50f), 30f + Random.Range(-50f, 50f), 0f);
}
public void OnMyDrag()
{
if (!bRotCup)
{
// 마우스/터치 입력 위치 → 월드 좌표 변환
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
// tf_cup을 터치한 위치의 x 값만 받아서 거기에 위치시킴
Vector3 cupPos = tf_cup.position;
cupPos.x = worldPos.x;
tf_cup.position = cupPos;
}
}
public void OnClick_Screen()
{
if (bRotCup)
{
gameObject.SetActive(false);
return;
}
bRotCup = true;
// 마우스/터치 입력 위치 → 월드 좌표 변환
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
// tf_cup을 터치한 위치의 x 값만 받아서 거기에 위치시킴
Vector3 cupPos = tf_cup.position;
cupPos.x = worldPos.x;
tf_cup.position = cupPos;
// 회전 시작 (목표: -150도)
targetZ = -150f;
isRotating = true;
}
private void Update()
{
if (isRotating)
{
// 현재 z 회전값
float currentZ = tf_cup.eulerAngles.z;
if (currentZ > 180f) currentZ -= 360f; // -180~180 범위로 맞추기
// 목표 각도로 부드럽게 이동
float newZ = Mathf.MoveTowards(currentZ, targetZ, rotateSpeed * Time.deltaTime);
tf_cup.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, newZ);
// 목표 각도 도달했으면 정지
if (Mathf.Approximately(newZ, targetZ))
{
isRotating = false;
}
}
if (m_Time > 0f)
{
m_Time -= Time.deltaTime;
Debug.Log(m_Time);
Set_Texts();
if (m_Time <= 0f)
{
Time.timeScale = 0f;
// TODO : 결과 보여주기 (Time.timeScale = 1f; 필수)
gameObject.SetActive(false); // 지금은 그냥 나가기
}
}
}
}